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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

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发表于 2008-4-8 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

个人认为从游戏对PVE的设计角度看,技能系统的丰富与否要靠对玩家行为预期和AI来决定,对玩家的群体行为作为重点预期和比较复杂的AI系统的话,技能系统应该尽量丰富

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发表于 2008-4-8 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

网易的大唐。。。。。。。

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发表于 2008-4-9 05:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

暗夜公爵: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

区别还是有的,这个东西叫做职业特征....

当然,年青的时候这种差别会被忽略掉,不过对于普通玩家而言,这是高手和菜鸟的差别....


很同意这个说法,又学到东西了.

个人认为技能或技能组合的复杂性最先和最重要的应该是考虑不同职业的角色在不同的常规行为里(例如PVP,PVC战斗和寻宝等)的职能需求.

比如暗黑RB时的TPSOR,在团队RB时的职能范围就是TP和清怪,从团队长时间高速RB的目标行为来看,首先要求的肯定是TP的速度和稳定性,其次才是清小怪的速度和稳定性,其个人的行为目标就是"以最快的速度TP并尽量不挂,然后进屋清小怪或在安全的地方开门",那这个TPSOR的职业特征在技能方面的反映应该就是"TP及攻击施法快,拥有针对变动抗性的复数低级单位的复合攻击力.如果这个玩家的这个角色在游戏历程里一直以团队RB为常规行为,其所能修习的技能及技能组合形式就应该最基本能满足"TPSOR"这个"职业"的要求.

而实际上暗黑里的"职业"还有"MFSOR""KCAMA""K3CPAL."等等,假设D2X的开发者从一开始就预计到游戏中会出现这样的"职业",那么初始设计技能组合的时候就应该考虑到这些"职业"在日常主流行为中对技能组合的需求.然后才是非主流行为的需求.这样的话各种技能的组合特性创造选择才有了依据.

总的来说,个人认为如果游戏中"职业"特点不鲜明,类型不多,玩家层次,类型及可供选择的主流行为不复杂,技能组合就不适合复杂,反之则反之.所以个人认为与其在"使技能丰富"上下工夫倒不如先思考关于令游戏中的玩家层次更多,可供选择的游戏风格和目标行为更丰富等问题上下功夫,技能及技能组合系统才有了服务对象.

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发表于 2008-4-9 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

丰富固然好,不过变化复杂度不能太高。GW就是变化太多、复杂度太高了。

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发表于 2008-4-9 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

storm1986: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

丰富固然好,不过变化复杂度不能太高。GW就是变化太多、复杂度太高了。


额 GW的多角色操作加上城镇地图以副本相连的设计使其更像一个单机游戏 
不知道有没有公司会做一个多角色操作的回合制游戏来看看 呵呵  

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发表于 2008-4-9 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

GW的失败比EQ2更难理解~~

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发表于 2008-4-11 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

gw的失败就在于策划太注重“互动”,本身却没有pve内容。

客户进来比赛,进来练操作,进来组织公会,唯独没东西好玩。

所以它死了。

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发表于 2008-4-11 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

dlhsgx01: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

GW的失败比EQ2更难理解~~

GW和EQ2失败的原因其实是一样的。

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发表于 2008-4-11 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

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发表于 2008-4-11 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

madmonkey: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”

另外,这人只摸了皮毛。

说了这么做的好处,却不说为什么这么做?这么做适合什么环境?所谓的不入门,就是了。

刻薄了点,不要介意,


没什么,我不介意。
我通常只点出方向,其他的有兴趣的人自己去领会。
在这个喜欢复杂设计的时代,连简单的经济系统都要研究的那么深入,真的很浪费。我觉得我说再多也没人会理解。

而且我自己总结出的东西,为什么要分享给那些不懂欣赏的人。

所谓的“不入门”,请不要乱扣哦,看看自己,再想想别人。

你也只是提出了问题,而没有做出解答。我是连提问都懒的去问。在这个崇尚大作,一步登天的时代。肯静下来老老实实去先做个8W在线游戏的人太少了。

忽然发现我来论坛都比你早,和后辈计较什么?
话不投机半句多。
让一让,借过借过~
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