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发表于 2008-4-9 05:26:00
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Re: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”
暗夜公爵: Re:【游戏力量】技能组合——使技能丰富的“法宝”
区别还是有的,这个东西叫做职业特征....
当然,年青的时候这种差别会被忽略掉,不过对于普通玩家而言,这是高手和菜鸟的差别....
很同意这个说法,又学到东西了.
个人认为技能或技能组合的复杂性最先和最重要的应该是考虑不同职业的角色在不同的常规行为里(例如PVP,PVC战斗和寻宝等)的职能需求.
比如暗黑RB时的TPSOR,在团队RB时的职能范围就是TP和清怪,从团队长时间高速RB的目标行为来看,首先要求的肯定是TP的速度和稳定性,其次才是清小怪的速度和稳定性,其个人的行为目标就是"以最快的速度TP并尽量不挂,然后进屋清小怪或在安全的地方开门",那这个TPSOR的职业特征在技能方面的反映应该就是"TP及攻击施法快,拥有针对变动抗性的复数低级单位的复合攻击力.如果这个玩家的这个角色在游戏历程里一直以团队RB为常规行为,其所能修习的技能及技能组合形式就应该最基本能满足"TPSOR"这个"职业"的要求.
而实际上暗黑里的"职业"还有"MFSOR""KCAMA""K3CPAL."等等,假设D2X的开发者从一开始就预计到游戏中会出现这样的"职业",那么初始设计技能组合的时候就应该考虑到这些"职业"在日常主流行为中对技能组合的需求.然后才是非主流行为的需求.这样的话各种技能的组合特性创造选择才有了依据.
总的来说,个人认为如果游戏中"职业"特点不鲜明,类型不多,玩家层次,类型及可供选择的主流行为不复杂,技能组合就不适合复杂,反之则反之.所以个人认为与其在"使技能丰富"上下工夫倒不如先思考关于令游戏中的玩家层次更多,可供选择的游戏风格和目标行为更丰富等问题上下功夫,技能及技能组合系统才有了服务对象.
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