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楼主: instemast

OBJ模型格式解析 (决不是硬编码)

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发表于 2008-4-11 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:OBJ模型格式解析 (决不是硬编码)

既然不想让别人看出来,你还贴,显摆也不用这样显摆吧-_-

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-4-11 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:OBJ模型格式解析 (决不是硬编码)

sanikoyes: Re:OBJ模型格式解析 (决不是硬编码)

既然不想让别人看出来,你还贴,显摆也不用这样显摆吧-_-


其实主要是我习惯用日文。
既然图已经用日文了,就没有必要在翻译成中文。

就算不懂日文的人,我贴了全部代码,
那么结合代码,图形,汉字,也能看出来意思的吧。

帖这个图的意思是建议大家,
解析文件的时候,最好先画图,不要急着写代码,否则bug很多。

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 楼主| 发表于 2008-4-12 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:OBJ模型格式解析 (决不是硬编码)

为什么俺样导出的OBJ没有法线呢?俺样可是勾选了Normal的orz

俺打算暂停OBJ解析,研究研究更简单内容更丰富的xml和导出插件。

最终是选择解析IGameExport导出的xml,还是制作导出插件,
我会进行斟酌。

但也不是说OBJ文件没有用了,因为OBJ是通用的。
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