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楼主: woodangel

[讨论] 外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

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发表于 2008-4-6 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

dirdds: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

我还想问为什么星际争霸不让边移动边攻击呢

增加程序的复杂性,边移动边攻击,一个计算周期要同时计算两个动作累加,
有利于逃跑。

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发表于 2008-4-6 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

能复杂到哪里去,而且同期都有即时战略游戏都做到边移动边攻击了。


另外,为什么要有利于逃跑

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发表于 2008-4-6 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

移动射击至少要把上半身和下半身的动作分开做- -
如果处理得不好看上去就会有点怪

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发表于 2008-4-6 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: 外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

woodangel: 外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

一跑起来准星就变大射击变难。要知道游戏中边跑边设计是最有技术含量的,本来跑动中射击都是高技术的活本来就难了,反而还要加点障碍使得他更难为什么?


玩了CS与雷神之后,感觉一下他们的不同就找到答案了

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发表于 2008-4-6 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

dirdds: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

能复杂到哪里去,而且同期都有即时战略游戏都做到边移动边攻击了。


另外,为什么要有利于逃跑


一子不慎,全盘皆输。
要是给输家败兵一个逃跑的机会,保存些许实力。
另外有助于微操,玻璃渣比较喜欢引导玩家微操,
假如一大堆兵在疯狂对砍,游戏就少很多乐趣。
愚见。

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发表于 2008-4-6 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

dirdds: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

我还想问为什么星际争霸不让边移动边攻击呢


星际是10年前的游戏。

恕我小白,你们谁见过哪个2D即时战略游戏中的单位可以边走边打的?
我只知道命令与征服系列自将军开始就可以边走边打了。

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发表于 2008-4-6 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

能否边移动边攻击,和2D3D无关

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发表于 2008-4-7 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射

fisherXeon: Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?



星际是10年前的游戏。

恕我小白,你们谁见过哪个2D即时战略游戏中的单位可以边走边打的?
我只知道命令与征服系列自将军开始就可以边走边打了。


即时战略中游戏单位可以边走边打的例子我知道的一个是横打千军与绝地风暴

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发表于 2008-4-7 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

1. 真实性:现实中人一边跑一边射击 打30米外目标 命中率几乎为零。
2. 降低能力差别:要是CS可以边跑边射击,恐怕游戏会非常难玩,新手老手水平相差太大。游戏受众必然狭小。war3还是玩rpg的人多是吧。
3. 将玩家注意力集中到团队配合上:让团队配合影响游戏胜负的比重更加大些。如果游戏对个人能力要求较高,则对配合要求会相对变小。CS为何会风靡全球,因为主流射击游戏都是散兵游勇式的枪战,把玩家注意力集中在个人能力上。而CS是当时唯一一个必须团队作战的射击游戏,它扭转了玩家对射击游戏的认识,让人体验到战友的力量。
4. 游戏特色:停止间射击可以将自己区别于雷神、公爵类射击游戏,产生自身游戏特色,和特殊手感。这一简单的设计使得CS的风格鲜明。

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发表于 2008-4-7 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

跑和射击
代表的是躲避与攻击两个因素
把这两个拆分,从而赋予玩家审势而为的空间。
玩家观察形势,判断什么时候停止脚步攻击,什么时候逃跑,什么时候边打边跑,由此产生乐趣。
把这两个捆绑在一起做为最优解,就这一过程来说,没有任何游戏性了,因为毫无选择的余地。
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