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楼主: woodangel

[讨论] 外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

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发表于 2008-4-7 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

别的且不说
雷神3在跳跃的时候不容易把握落点这是毋庸置疑的
骨灰级fans除外
FPS全都一样
因为想要看到脚下就必须转动视角
早期大家都没意识到这个问题
所以现在很少有FPS鼓励玩家跳跃或者以复杂的方式闪避攻击

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发表于 2008-4-7 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

因为CS的背景世界就是模拟真实世界的,现实当中你如果拿着枪跑动必然会导致晃动而降低瞄准精度,所以游戏里面自然也不可能让你一边跑一边还能准确的瞄准射击。

不像Q3 UNREAL这种科幻背景的游戏,可以找一些说法来证明跑动中也能精确瞄准

要说复杂,UNREAL比QUAKE还要复杂了,有双跳、兴奋剂、几乎每种枪都有2种攻击模式

Q3A的复杂在于平移跳,这个原来是游戏里的一个BUG,结果反到成就了Q3A

不过CS的准心放大和后坐力强化也有一部分原因是出于平衡性的考虑。早期版本准心是不会放大的,而且即使是AK也没什么后坐力,可以像Q3一样端着枪一边走一边扫

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发表于 2008-4-7 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

dirdds: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

能复杂到哪里去,而且同期都有即时战略游戏都做到边移动边攻击了。


另外,为什么要有利于逃跑


显然有单位是会的.....
Siege Tank

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发表于 2008-4-7 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

这么说吧,Quake不打算把停下来作为游戏策略选择的一部分。所以Quake中移动+射击是最优选择。
但是CS打算把停下来作为游戏策略选择之一,所以把移动和静止都设计了明显的优势,移动是不容易被别人瞄准,静止是容易瞄准别人。
补充:因为视觉的原因,其实Quake在移动中的瞄准是比静止时稍有劣势的,但这个不是决定性的。

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发表于 2008-4-8 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

mysx: Re:外行问一下为什么CS等射击游戏不鼓励跑动中射击?

这么说吧,Quake不打算把停下来作为游戏策略选择的一部分。所以Quake中移动+射击是最优选择。
但是CS打算把...


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