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[讨论] 请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

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发表于 2008-4-7 04:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在经过理性思考后,决定寻求成为游戏策划并入职的途径.面对新的行业,新的竞争对手,希望在大家的帮助下重新正确评估自身的优劣势,为即将来临的考验做好准备,因此在这里请教大家几个问题,希望各位业界的朋友多费心指点一下.

一.游戏策划中相对不需要编程基础的是哪几种?

二.一个游戏有与市场运营方面相关的策划或游戏总策划必定要懂编程吗?

三.当今的游戏策划行业是否对学历存在高标准的要求?

四.制作行业的创业经验会对成为游戏策划有帮助吗?

五.以美工的身份入职有转为策划的可能吗?

六.总体来说,游戏策划会更重视以下的哪方面呢?
  1.专业(游戏策划或计算机专业)水平及学历.
  2.工作态度,社会经历和年龄.
  3.书面及口头表达能力,沟通能力,逻辑思维.
  4.领导,管理能力或团体协作能力.
  5.游戏经验和游戏阅读及分析能力.
  6.知识面和创意.
  7.商业意识和人脉资源

最后简单说一下本人的情况,希望能有耐心的朋友帮忙分析一下加入游戏策划行业的可行性.

本人30岁男,从事专业动画(二维)制作多年,有创业和团队管理,业务洽谈等方面的经验.美工方面有应可满足原画要求的CG绘制技术和创作力,也非常了解项目中不同环节相互影响的关系,可以从多方面深入思考问题.文字创作方面有影视剧本的编写能力,也有原创的天人体系(细化到天地构成和天人关系的世界观)创作经验.书面,口头的表达及沟通能力良好,知识面广(尤其专注于中国古代神话相关题材),求知欲和逻辑思维能力强,社会阅历及工作经验丰富.热爱游戏,尤其热爱创造游戏(有实行中的游戏创作经验),但网络游戏经验少(只玩过暗黑和大话西游,暗黑和三国系列的忠实玩家).爱好广泛(包括动画创作,音乐创作,文学创作,游戏创作,体育活动等),有积极的人生观和生活态度.

希望加入游戏策划行业是想更全面地应用和开发自己的能力和综合素质,也希望能有朝一日做出积极向上而又充满乐趣和民族特点,无论商业收益和社会效应方面都堪称典范的游戏作品;更希望致力推动游戏行业与周边相关行业的互动发展,为中国整个创意产业迎来真正兴盛的未来,

写完一大堆连自己都觉得有点像求职贴了`但事实上我还没有开始求职,只是在准备阶段(包括玩游戏
[em11] )``有些朋友在游戏公司做美工或主管,人事关系多少有点,只是不想浪费机会,不想打没把握的仗.要么不转行,要转就要尊重这个行业,做好准备带来冲击.所以这段时间不断泡论坛,看帖子,也非常希望能结识一些做策划的朋友,多学习新的专业知识.

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发表于 2008-4-7 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

在游戏正规的公司里 技术 美工 哪个比较强,哪个就是策划,


去当美术主管吧。

你这样的美工经历,不太会有公司真把你当策划用的。

还有30岁 可能比一些小公司的主测年龄都大。

阅历上你会觉得那些孩子太天真。

现在的策划不是高级打杂,就是抄袭别的游戏。

真正可以发挥可以体现自己存在的,哪是制作人。

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发表于 2008-4-7 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

转行是种冒险
可能还有阵痛期
楼主三思

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发表于 2008-4-7 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

人生在世,最重要的是找到自己最擅长的舞台。 要找到最能发挥自己长处的地方。 你弃熟就疏, 弃专长就陌生。  似乎不怎么明智啊。

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发表于 2008-4-7 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

想要得到那就必须付出代价.

我以前也是美术的,学了6年美术,有2年的工作经验,我仍旧决定去转行去做策划,虽然现在只是一个运营策划,但游戏策划的目标依旧如此.

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发表于 2008-4-7 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

Game Designer不仅仅是种职位,它还是一种奇妙的生活方式。

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发表于 2008-4-7 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

Game Designer不仅仅是种职位,它还是一种奇妙的生活方式。

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好的GD,是把它当职位做的,而不是把它当生活方式做.

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发表于 2008-4-7 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估

对游戏策划一窍不通: Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

想要得到那就必须付出代价.

我以前也是美术的,学了6年美术,有2年的工作经验,我仍旧决定去转行去做策划,虽然现在只是一个运营策划,但游戏策划的目标依旧如此.

    你想要得到什么呢? 你得到了么? 你得到它的目的是什么呢? 都想过没有?

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 楼主| 发表于 2008-4-9 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

谢谢大家的意见.我觉得舍美工取策划对我来说并不是弃长取短,反而是经过这些年的历练后学会更理性地思考的反映,也无贬低美工的意思,只是个人在发展上的取向问题.我所掌握的绘制技术也许做个美工不算太难,但也深知要与其他有丰富游戏从业经验的美工竞争美术主管甚至主美却并非易事.而且在美工的竞争中所涉及的知识和能力范畴相对较少,也就是说我其他方面的能力在这个舞台上并不能为我带来额外的优势和发展空间.策划就不同了,不但能够让我更多方面的能力得以被利用和开发,还对日后争取参与规划,管理,运营等方面的工作有所帮助,所以才努力争取进入游戏策划这个行业.

阵痛和挫折都是必定会有的,这十年来的经验也告诉我必须承受这许多.年龄上只要不会影响公司在选才时候的判断,我相信论投入到行业上的热情和心态我并不会比年轻人差,况且30岁也不能认老吧`连续通宵游戏的日子还没离我远去```

发贴问大家这许多问题只是希望能帮助我计划在当投入到就业竞争时该关于个人推介等方面该采取什么策略,胜算有多少,而并不是信心不够在动摇.我相信无论在任何行业,要么不做,要做做到最好永远是求胜者的格言.

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发表于 2008-4-9 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

1.你年龄别说当主策,当老板都够格了...你认为几个和你并不熟且年纪比你还小的主策划从心理角度上讲,愿意接受你?

2.文字叙述能力其实不用特别要求,因为游戏公司里有专业的文案策划,文笔方面是绝对可行的,所以不用在这快下太多心思了..

3.策划体现的是全面性,有1,2个特长是最好不过,但其他东西也必须大致了解些...可能这方面,你只有美术经验可言

4.你现在转型做策划,因为的你还算是新人,因此你的薪水水平估计和你现在去干美术完全2个阶层,,,一个策划要走出新人局面,这都起码花2,3年以上时间...你信心十足的接受一个新人的微薄薪水吗?(比新人美工还低,这个要有心理准备)

5.策划最好有点程序底子,不说非得懂到什么地步,但在实际游戏开发过程中,有这些基础的人总是比较身受赏识的...而且所谓的逻辑能力,也是要建立在一定的底层学习基础上的,并不能当作某个侦探小说或电影里那样的推理,当然,我们更清楚了解一件事,逻辑能力强的人往往数学和物理也强...

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