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楼主: FAQUIR

[讨论] 请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

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发表于 2008-4-9 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

最后在多一句嘴:在中国现在局面下...30岁才突然来转策划,的确够老了...你应该细心的观察下目前 游戏公司里的策划们,25岁左右的是一大堆

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发表于 2008-4-9 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

一切皆有可能。事在人为。

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 楼主| 发表于 2008-4-10 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家一些关于游戏策划入行的自身优劣势评估问题.

首先谢谢11楼的意见`良药苦口`从困难角度上的提点甚至比鼓励更重要.我不知道还有没有像我这样,曾经从事别的行业,如今希望转行当游戏策划的人`意见固然接受`但也想从自己的角度提些疑问``也好叫和我一样比较晚才希望入行的朋友不至于绝望`坚定地追寻自己的目标.

在年龄方面的问题,您的意思是说按30岁的年龄`要是之前有在这个行业努力的话`应该当成了主策甚至老板了吗?那么我想请问`假设有100个20岁入行的策划`先不说老板`10年后能当主策的有多少个?我不太清楚您所说的"心理角度"具体指什么,是指主策划因为自己比我年轻就觉得我无能吗?我想要是能在工作上为团队带来帮助的话,仅仅因为几年的年龄差距而产生主观上的排斥似乎不太现实吧.这方面可真要看看论坛里有没有任职主策的朋友发表一下看法了.

在全面性方面的问题.老实说如果我也认为自己只有美术方面的经验和特长,也不敢妄想当个游戏策划了.

在待遇方面的问题.答案是肯定的,也最好了准备,也很乐意看成这是对现职从业前辈的尊重.

在程序方面的问题.这确实是硬伤,但经过和业内的朋友交流后,也开始对关于用以与程序沟通以及有助于令构思更具可行性等所需要了解的知识有所了解了.不容易,但也不是难于登天的事.

最后我也想说一下关于年龄方面的优劣势问题.无可否认,要是20岁左右入行,有10年从业经验的策划在游戏开发方面的优势并不是3,5年可以有机会赶上的.但我个人是希望从开发方面的策划做起,从了解产品设计和生产的过程做起而选择游戏策划,但最终还是会争取参与运营及市场方面的工作.而从这方面的工作来看,我在其他方面的社会经验也不见得一定就比10年生产(开发)经验的策划要逊色.即便回到项目开发的范畴上,行业在发展,对游戏策划工作者的要求也肯定在不断改变,对于企业来说,有着其他相关行业从业经验的人也有可能带来新的观点和创意,不见得就非要按传统标准去挑选游戏策划类的人才.游戏公司里那一大堆25岁左右的策划都是怎么样的人才呢?游戏策划专业课程据我了解也是近两三年才有`也就是说`可以推断这些25岁左右的策划里的本科生只有3年左右的从业经验``非本科生从业经验多于5年以上的从业者也不至于拥有在竞争中起决定性作用的专业基础知识水平``而且我相信游戏策划是对个人综合素质和能力要求都很高的职业``从职业需求来讲`年纪较轻的人在学习新事物方面较强的接受力优势可能不如年纪较大思考问题更全面和深入的优势大.换句话说20-25岁的5年游戏策划从业经验也许并不能和30-35岁同样5年甚至更短的游戏策划从业经验相比.再退一步,不从竞争的角度看问题,从团队合作方面来看,由不同年龄层组成的团队显然比单一靠年轻人组成的团队更稳健,更具战斗力.

说了这许多不服输的话,一方面出于希望争取和大家成为同行的时候被接纳,另一方面也希望能看到无论是从其他行业转行或是刚步入社会就选择了游戏策划这行的新人们多了解入行可能要面对的困难.所以还是要再一次非常感谢所有把我所可能面对的困难提出来的朋友,自己心里明白,要是真正觉得我这类的"新人"完全没有机会入行,也不想费心提点的人是不会留下半个字的.希望总有一天业界的朋友会发现,即便是我这样"半路出家"的"老家伙"也会为团队带来活力以及其他更多意想不到的优势.

各位准策划继续努力,天生我才必有用,皇天不负有心人!愿与诸君共勉.


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