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[讨论] 回合制游戏的想法

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发表于 2008-4-9 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这类游戏能不做成按操作顺序决定攻击顺序的战斗方式啊?
莫名其妙的想法,不知道是我YY呢还是游戏技术做不到,又或是没公司游戏尝鲜
总觉得这样也能衍生很多乐趣啊
对回合制网游普遍雷同的一点抱怨
[em24]

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论坛元老

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发表于 2008-4-9 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

操作顺序?

网络上你怎么知道谁先操作谁后操作?

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 楼主| 发表于 2008-4-9 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

以战斗开始为时间0点,采用先点怪后点技能,先操作完毕的记录下时间,获得优先攻击权,依次类推,操作完毕后才进入战斗环节,A砍完怪,再到B砍,最后是C
也就是播放战斗动画及结果,算法上做成个队列逻辑
不成熟的想法,不知道有没有BUG

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 楼主| 发表于 2008-4-9 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

搜索了一下BAIDU,定义为同步回合制,英雄无敌ONLINE也这样做,果然有先行者了

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发表于 2008-4-9 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

。。。。。。那就是说,用英国万倍光纤的人砍你1万次你才砍别人一次?

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论坛元老

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发表于 2008-4-9 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

是英国一万光纤的先砍一次然后才到你砍一次

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发表于 2008-4-9 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

哦,理解错误。。。呵呵。。。。。。
也就是说,企业独立10M网络牛X与5M网络牛X与民用1~3M网络牛X与路由分户网络。。。。嗯嗯。。。不错的想法,不过严重违背了回合制的原则而已。。。。。加油。

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 楼主| 发表于 2008-4-9 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

文字竟然能产生那么大的理解歧义,估计是我表达不够准确

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发表于 2008-4-11 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

操作顺序是不可控制概念,没法用来设计规则,回合制是一种规则,游戏策划首要的就是设计可控的可实现的规则,你那个想法难以实用。不过看了3楼开始怀疑是否是枪了,因此后面就不说了

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发表于 2008-4-11 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

满街都是枪,LS怎么就不是枪了。发帖多不是马甲就不是枪的话,那我也不是了。
那我就来枪一下英雄无敌OL,死推这个游戏。
最讨厌怀疑别人是枪的人了。

楼主的说法可以实现,完全没有问题。服务器本身就可以记录收到客户端指令的顺序

但是你这么设计,就是要抛弃回合制的人物属性敏捷决定出手顺序设定了?

也就是说,玩家只要用一键操作设定好技能使用,那剩下的,就是比机器的性能和网速了是吧?

英雄无敌OL的战斗,其实也是按照单机的规则,速度决定出手顺序。
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