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楼主: dlhsgx01

[讨论] 回合制游戏的想法

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论坛元老

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发表于 2008-4-11 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

    完全可以做到。  不过这样容易滋生外挂。也会增加网络需求, 还会降低策略对战斗结果的影响。  
    回合制的特色就是操作比较舒缓。 有足够时间下达作战指令。 喜欢运筹帷幄的玩家比较青睐此类游戏。  如今你把回合制也搞的比谁爪子快。 你说说能讨好么? 甚至网络游戏都尽量避免玩家比拼“操作”。 操作门槛比较高。 而且容易让玩家疲劳。 而且操作型游戏的粘滞性很低。  远不如以人物成长  名望 财富地位 交友 为特色有吸引力。

    一家之言 仅供参考

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发表于 2008-4-11 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的想法

dirdds: Re:回合制游戏的想法

满街都是枪,LS怎么就不是枪了。发帖多不是马甲就不是枪的话,那我也不是了。
那我就来枪一下英雄无敌OL,...

    外挂速度最快!

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 楼主| 发表于 2008-4-13 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

OK,我理解了,用户跟服务端的网络连接有延时造成服务记录不可控

果然只能自己YY~~

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发表于 2008-4-15 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

回合制.在操作前,不是有个COUNT DOWN吗.以那个来作操作时间的判断不行么.

还有如果想悠闲的考虑战术.在决定好行动之后.弄个行动速度游标.(像一些什么要看准时机按下的东西.像以前NBA投罚球似的东西).

嘛.以上当然是抛开外挂啦 如果要把外挂说上就没法了..修改封包,操作永远判定为最快速.那就没法了..毕竟这东西都是客户端来计算..

如果以服务端来判定.那么就是你说的有延迟的情况.不过也不见得会完全行不通.....因为是回合制.除非你延迟了几个回合的时间.基本上没有人家砍你几下,你也不能砍人家一下的情况.....现在的回合网游,应该是一个回合的操作是30秒的判定吧?

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 楼主| 发表于 2008-4-15 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法


关键是玩家间约好出手顺序后 因为网络延时造成服务器记录的时候跟玩家约定的不一样,很让人郁闷的

好处是5个人有C5种出手组合,能衍生多变性和乐趣

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发表于 2008-4-22 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

那肯定是lz在yy了三  你能在说这些话之前问下自己  你的想法会不会别人已经也想到了?  为什么别人想到了却没有实行? 实行起来有意义么? 。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-4-22 18:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制游戏的想法

残花败柳: Re:回合制游戏的想法

那肯定是lz在yy了三  你能在说这些话之前问下自己  你的想法会不会别人已经也想到了?  为什么别人想到了却没有实行? 实行起来有意义么? 。。。。。。。。。。。。。。。。。

谢谢你替我说了该说的!

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发表于 2008-4-23 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

你这不就变成即时制了啊,

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发表于 2008-4-23 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:回合制游戏的想法

你手有按键精灵快不?
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