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楼主: 蝶恋居

[讨论] 新手小策划:《人物特殊状态的特效》

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发表于 2004-8-3 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

楼主的意思,是将游戏中设定的特殊效果反映到玩家的操作上面来。
不过到时很容易有抵抗一切特殊效果的外挂之类的哦,所以这个效果
还是得放在服务器那边做,相应的表现效果就差一些了。

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发表于 2004-8-3 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

假设,所有玩家都是“君子”:

用这种方式继续考虑下去,那么,角色的“属性点数”如果用“外部条件”来放映……

例如,角色的智力就是玩家的智力……任何技能都和“人物属性无关”(或者说根本没有属性)……每次用魔法要先玩一个像《太阁5》里的智力游戏……玩不好就失败。

再如,攻击力和“力量”没有任何关系,仅仅和玩家“甩鼠标”的速度有关……

这样,一个“纯角色扮演”+“纯动作游戏”诞生了……玩这个游戏1-2小时,一定比工地扛大包1个小时还累……

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发表于 2004-8-3 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

受柄的震动是很常见,但鼠标的震动到第一次听说。技术上可能会有一些困难

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发表于 2004-8-3 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

一点点改进是可以承受的。

全副武装玩虚拟格斗的想法……等有了神经植入虚拟机再谈吧

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 楼主| 发表于 2004-8-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

yougiou: Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

受柄的震动是很常见,但鼠标的震动到第一次听说。技术上可能会有一些困难

这里的震动指鼠标指针的震动,我没想到让硬件震动>_<

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发表于 2004-8-5 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

提高真实感受度,不一定提高游戏乐趣,提高游戏疲劳度

可取么?


那些看着和病毒太像了。:(

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发表于 2004-8-5 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: 新手小策划:《人物特殊状态的特效》

[em11]这个...技术上恐怕还很难做到吧,最好能把整个人给带进电脑里.如果只是给玩家制造手感上的疲劳恐怕真的会被砸电脑..... [em19] [em23]

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发表于 2004-8-5 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

idea不错

不过大部分都已经实现了

目前还没有实现的那也有类似效果出现了

比如《长弓阿帕奇》中如果突然从高空下坠(或是突然爬高)的话屏幕会变红

那是因为气压变化会导致视网膜淤血

不过如何将去实现这个想法更值得考虑~~~

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发表于 2004-8-6 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

好想法~~
支持~

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发表于 2004-8-6 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:新手小策划:《人物特殊状态的特效》

如果是指针的话还是不错的。
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