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楼主: 白衣南斗

[原创] 策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

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发表于 2008-12-15 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

是应该多考虑一下 
在某人的帖子里有人说过
每天都要自己反省一下自己是否做好了,是否能做的更好 

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发表于 2009-6-30 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

牛的人引导市场,不牛的人被市场引!

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发表于 2009-7-28 03:30:00 | 显示全部楼层

Re: 策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

游戏玩家喜欢什么。我可以告诉你:
第一、欺负经过努力成长起来的非RMB玩家。
第二、非RMB玩家怎么样努力,RMB都高非RMB一点一点,但不能让RMB过于太高。
第三、玩家喜欢人多不卡的游戏。
第四、玩家希望投钱的再怎么牛逼也不能独霸,非得靠人群才可以实现非RMb和RMb的游戏价值。
第五、组队和师徒模式作为后续游戏的模式。
现在我告诉你了玩家喜欢什么,你去策划游戏吧,去吧。
喜欢什么就做什么,怎么简单的话那么就好办了,直接在天桥或者商业街找高素质人群做些问卷调查不就ok了么,还用什么计划案,还用什么玩家调研,还用什么前期推广资源调研,还用什么针对人群与可复制模式调研。
所以说玩家喜欢什么就做什么,这个观点是错的,关键是能否实现一个游戏核心玩法,然后符合普片性的推广模式,让普片玩家接受你的核心玩法,俗话说卖点是什么。找到这个才可以不断用策划去实现这个卖点,点子和策划案都是围绕着这个来转的。

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发表于 2009-10-11 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

什么时候让玩家接受你的点子,什么时候你的策划就是有价值的.其他的慢慢想……

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发表于 2009-10-11 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

依据运营数据剖析出来的有指标性方案一般通过率比较高。

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发表于 2009-10-12 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

调查、调查,你怎么调查?先给出个方案先,别光喊口号,在大脑里YY分用户群有什么用?

还是调查问卷、或是去各大论坛看玩家发贴?反正我没亲眼见过各个公司真去搞什么调查。

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发表于 2009-10-18 11:52:00 | 显示全部楼层

回复:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

谢谢分享。

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发表于 2009-10-18 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

earthquake: Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

什么时候让玩家接受你的点子,什么时候你的策划就是有价值的.其他的慢慢想……

很实际,但是想补充一句:众口难调,只要让超过一半的玩家觉得可以的创意就不错了。

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新手上路

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发表于 2010-5-28 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

学习!@!!!

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发表于 2010-5-28 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门(一)什么样的创意是可行的(转载)

我还以为是出口转内销,原来是洛阳铲
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