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[讨论] [突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

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发表于 2008-4-13 12:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
似乎现在的网游很多人都不喜欢选择牧师之类没有攻击力的职业。那么,能不能从职业本身的设定上引导一下呢?
比如说:给这些DSP低下的职业一些装备上的特权?下面就是突然想到的:


□□□□□■■■■■职业■■■■■□□□□□

----====战斗职业====----

剑客:可装备暗器、剑、皮甲。
刀斧手:可装备刀、斧头、皮甲、盔甲。
刺客:可装备暗器、匕首、布衣。
弓弩手:可装备弓、弩、布衣、皮甲。

----====辅助职业====----

通灵者:可使用五行法术。
风水师:可预知敌人属性,查看任务隐藏条件,预知全图宝箱。
降妖者:可制作灵符,奴役鬼魂。
炼丹师:可制作丹药、合成毒药。

----====生活职业====----

猎人:可采集动物皮毛、筋骨,制作皮衣、饰品,驯养宠物。
铁匠:可采集木料、矿石,制作武器,盔甲,制作暗器。
农夫:可采集植物、小动物,制作布衣、背包,烹饪食品。
书生:未开放

□□□□□■■■■■系统介绍■■■■■□□□□□

----====装备====----

法器(绿色):打怪掉落,可精炼。
宝器(蓝色):在神秘商人购买,可以萃毒。(需要 炼丹师,属性一般为debuff)
灵器(红色):BOSS掉落,可附加宝石。(需要 风水师,属性一般为buff)
鬼器/仙器(紫色):任务获得,可以附加卷轴技能。(需要 通灵者,属性一般为技能)
魔器/神器(金色):套装,可以附加生物灵魂。(需要 降妖者,属性一般为守护兽)


这样,战斗系职业的优势在于DSP,辅助系职业的优势在于装备,生活系职业的优势在于钱多。。。 [em22]

偶还是菜鸟呵~~欢迎大家喷喷 [em6]

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发表于 2008-4-13 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

我不看好带职业设定的网络游戏。

大家继续。

PS:个人认为那不是在真正的网络游戏应给具备的东西。

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发表于 2008-4-13 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

职业划分

DPS
   >DOT DPS
       >MAG DPS
           >near range DPS
           >long range DPS
                >point range DPS
                >surface range DPS
       &gtNY DPS
           >near range DPS
           >long range DPS
                >point range DPS
                >surface range DPS
   >QUK DPS
       >MAG DPS
           >near range DPS
           >long range DPS
                >point range DPS
                >surface range DPS
       >PHYS DPS
           >near range DPS
           >long range DPS
                >point range DPS
                >surface range DPS

TANK
    >MAG TANK
       >point TANK
       >collective TANK      
    >PNY TANK
       >point TANK
       >collective TANK  
      
HEAL
    >BUFF
         >point BUFF
         >surface BUFF
    >DEBUFF
         >point DEBUFF
         >surface DEBUFF
    >DOT HEAL
         >point HEAL
         >surface HEAL
    >HIGH HEAL
         >point HEAL
         >surface HEAL

AND AMOR……
AND SKILL……
AND MORE……
你可以网状发散方式,也可以单点线形方式

其实职业基本上就是从TANK,DPS,HEAL这三项中分出来的,你可以只有三个职业,也可能拥有几十甚至几百种职业.至于生活技能可以单独存在也可以归属于某些职业,这样的后果就是起名字真的很麻烦.

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发表于 2008-4-13 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

国内没人选择牧师并不是没有攻击力不选他,我个人的理解是因为在一开始的设定上就有冲突。。。都能够自己喝血瓶加血。。而且被怪物杀死复活的惩罚小,谁还需要牧师来加血和复活呢?而且国内的玩家是讲实际的利益的,包括一起任务或者练级时的攻击输出,装备掉落,因此都希望能够越简单,越快的将BOSS干掉。。如果给牧师加几个必要的BUFF技能或者提高他的存在性,应该还是很抢手的职业的~~例如以前(魔力宝贝)中的医生~~~

我也是个新人,不知道自己的意见对不对,希望各位能一起讨论。~

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发表于 2008-4-13 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

现在这种快餐式的游戏制作确实不太需要鸡肋职业。一般等到项目上马很长时间了才出新职业,比如魔域,最近出了个异能者。

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发表于 2008-4-14 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

有技能区分为什么还要有职业区分,仅仅为了让队友从图标上知道你的长处?

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发表于 2008-4-14 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

锦绣天: Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

国内没人选择牧师并不是没有攻击力不选他,我个人的理解是因为在一开始的设定上就有冲突。。。都能够自己喝...

嗯,有点道理。
不过设定合理的话,这些职业的玩家不需要太多,但后期很需要。

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发表于 2008-4-14 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

要是牧师还可以通过给对方加HP(甚至buff)来获得经验怎么样?当然要比打怪来的多。

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发表于 2008-4-14 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

snowrabbit: Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

要是牧师还可以通过给对方加HP(甚至buff)来获得经验怎么样?当然要比打怪来的多。



但是如果通过给对方加HP或者BUFF来获得经验,如何避免玩家组5个牧师站在城里互相刷经验呢?还是应该在基本上的物品和怪物,BOSS,副本上的设计来增加牧师等辅助职业的重要性吧。。

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发表于 2008-4-14 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:[突然想到的]关于一些鸡肋职业的设定

总结ls的发言我觉得除了牧师以外的职业

严格限制血瓶之类物品的使用

就可以强调牧师存在的重要性
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