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[讨论] 几个游戏创意,应该能看的懂了

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发表于 2008-4-15 19:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一全新的生命系统
    1取消魔法值,真气等概念只保留HP,无论普通物理攻击或者跑步或技能攻击全需要消耗HP,被怪物或人物攻击也消耗HP,HP代表的一种生命力或者说体力。就象人身体只流着红色血。无论做什么事都要消耗生命力啊。
    2取消一次回固定数字的HP药,加入食物,效果是每X秒回一定量HP持续N分钟,不吃食物无法长时间打怪。
    例子,人物生命上限300,吃了食物每5秒回50生命,技能1消耗10生命,技能2消耗15生命。在5秒内使用技能1和技能2消耗25点生命,受怪物攻击消耗25点生命。
5秒后生命为300-(10+15+25)+50=300。
    优点:人性化,操作简单不许要手动加HP,需要对时间控制,还需要对生命消耗的控制,PK平衡高。并不是一直放大技能就厉害,也不是一直放小技能省HP。解决了很多游戏外挂加血导致不平衡的问题。
    HP代表体力,所以除了体力降低,还有下面的受伤系统。
    3受伤治疗系统:玩家在打怪PK的时候,会小几率受永久型重伤(也可以是X小时效果),需要医生加药物治疗,受伤类型有身伤,脚伤,手伤,头伤等。战斗状态无法接受治疗跟使用药物。
身伤(1-X级),HP上限下降X%             治疗药物+医术技能A(1-X级)
脚伤(1-X级),移动速度下降X%           治疗药物+医术技能B(1-X级)
手伤(1-X级),攻击速度延长X%     治疗药物+医术技能C(1-X级)
头伤(1-X级),攻击减少X%           治疗药物+医术技能D(1-X级)
中毒(1-X级),生命恢复速度减少X%   治疗药物+医术技能(1-X级)
    优点:人性化增加游戏打怪跟PK的不确定性。即使受伤也还可以继续打怪PK。诞生真正的医生,可为团队做后勤,也可收费帮玩家治疗。初期玩家自己可以治疗自己因为初级治疗谁都学的会。
        
二全新的进化退化系统
    取消人物打经验升级系统跟职业系统,一个玩家打怪打着打着就会发现自己力量成长了,这是神经系统强大自组织性的原理,于是可以使用更高级的武器,打怪不只是力量成长了,皮也变厚了,防也变高了,战士是这样产生的。从一个妖怪身上打到一本魔法书,如果一直使用魔法打怪,导致长期没碰到怪物,导致身体虚弱,但是魔法却越修越强。魔法师就是这样产生的。举个例子就象在一个工厂里你会发现那些工人做一个工作做了好几年会很熟练,速度比一般人快好多。所以在游戏里角色如果跑步跑多了也会跑的更快。当一个人天天站在那顶物理怪的时候就会练成高防高血型。当一个人天天顶魔法怪的话就练成高魔抗型,当一个人采药采多了这门工夫就变厉害了,等等不一一例举。
    进化系统介绍:
    进化系统,初始属性有:
1。力量  熟练度0   增加物理伤害     物理攻击角色或怪物增加的力量熟练度,力量等级提升,等级越高威力越大,等级越高越难提升
2。体质  熟练度0     增加HP上限     被角色或怪物击中增加体质熟练度,体质等级提升, 等级越高越难提升。
3。念力  熟练度0    增加一切魔法伤害    魔法攻击角色或怪物增加念力熟练度,念力等级提升 等级越高越难提升
4。移动  熟练度0     增加跑步速度      在地图上移动几个坐标增加移动熟练度,坐交通工具不加熟练度,等级越高越难提升。
5。物防  熟练度0       被物理怪物攻击增加物防熟练度,等级越高越难提升(物防也可以细分成几个系)
6。魔防 熟练度0       被魔法怪物攻击增加魔防熟练度(也可以细分为几个系比如风火雷冰毒术等等)
7.敏捷  熟练度0  成功躲避掉物理攻击增加熟练度。。。。
8.命中  熟练度0  成功击中增加熟练度。。。。。。
9技能1   熟练度0   根据使用次数增加熟练度
10。技能X  熟练度0   根据使用次数增加熟练度
。。。。等等

    退化系统:退化的意思就是比如刘翔2年不练跑步去玩游戏,他还会跑这么快吗?答案是不会,这就是退化的意思。这样设置的目的在与不会产生全能的角色。角色的全部能力一直在退化。只是锻炼某些属性技能的速度比退化快很多所以才进化。退化只在上线时间才有效果。成长的速度起码是退化的5倍以上。所以只要花一点时间去成长就能保持技能属性不会倒退。退化是限制人物能力,无法出现全能变态人物。退化的底线为初始属性。修炼的东西越多退化效果越强烈。
   
   
    优点:自由度高,属性多变技能多变,导致特长多变个性。
    此系统属个体能力成长系统。
    传统升级模式属总体能力成长系统。

    此外,还有无交易NPC的自发性经济系统。
    武器X%几率发动华丽变身系统(变身外形可商城购买),等等变身外形N种,变身属性X种,例子:战斗之神速度提高X%,魔防物防加X持续x秒,
2天神下凡,HP上限提高XX,免疫状态,天神形态持续x秒
3生命使者  当你用技能攻击对方时你将获得X点生命。
4铜墙铁壁:免疫一切物理伤害,持续X秒。变身形态。
5魔法免疫:免疫一切魔法攻击,持续X秒。变身形态。
6斗战圣佛,X秒内攻击变成1。5倍。变身形态。
7天人合一:X秒内爆击率提高30%,变身形态。
8魔法反弹:X秒内反弹所有魔法伤害。变身形态。
9物理反弹:X秒内反弹所有物理伤害。变身形态。

    神经系统的强大自组织性。 在心理依靠神经系统发挥其功能时,神经系统自身又可以不断的建构和完善,使心理功能更好的发挥并且更为强大,并使心理现象更加复杂。这实际上是功能与结构的关系的一个缩影。常用的手使手的结构发育的更能从事经常的活动,常年从事重体力劳动的人,其手较为宽大且结茧;常跑步的人,其大腿往往发达。这些都是功能促进结构发育的例子,发育起来的结构又能使功能更好的发挥。
神经系统的结构与功能的这种关系更加突出和明显。神经系统的建构很大程度上依赖神经系统发挥的程度和种类。神经系统发挥的作用越多,发挥作用的种类越多,其结构越完善,越利于其发挥作用(大脑越用越灵)。越高级的动物其神经系统越发达,功能对结构的促进作用越强大。就人而言,刚出生婴儿的大脑重量只有成人的一半,另一半大脑发育如何主要依靠出生后所接触的社会环境。有利神经系统发挥作用的环境能大大改善大脑的结构并增加其重量,印度“狼孩”的大脑,其重量大大低于常人,更无论其结构了。
脑科学也表明:经常从事某种活动的人,调节该活动的大脑部位往往越发达;而很少从事某种活动的人,调节该活动的大脑部位往往萎缩,甚至在人的成长中消失!
    我的东西只是想游戏更逼近人的逻辑,难道3D游戏的产生不就是这个原因吗。

    最后鄙视下那些什么所谓的任务打几个怪跑来跑去的,浪费力气,没有快感可言,奖励的东西也是大家都有的。
    已经修改请多包涵,顺便我想入行QQ191968671

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发表于 2008-4-15 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

第一次回复:
1-1.一种加HP的药,单位时间回复定量,的HP,是不是等同于食物?
1-2.只保留HP并且HP参与消耗的话,那是不是等与把一个游戏中的魔法值、体力值还有饥饿值等等经过效能换算后,直接把相应的HP等效值加在HP值上。
问题:当前HP效能值 < HP效能值+魔法效能值+体力效能值+饥饿效能值时,会发生什么问题?
      当前HP效能值 > HP效能值+魔法效能值+体力效能值+饥饿效能值时,会发生什么问题?
此时食物等同于同时增加HP、魔法、体力值、降低饥饿值。
设计理论通过,然后来看用户需求分析——加一种即全部逐渐回复,那么最佳方法就是定时定量吃食物,而且只需要吃一种就行。嗯,操作方便,用户所遇到的记忆难度也低,不错不错。但是关“PK平衡性”何事?

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发表于 2008-4-15 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

有空了再来第二次回复。

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 楼主| 发表于 2008-4-15 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

因为大家恢复量都一样啊,没有变态的药物,吃药只吃一种能逐渐恢复体力的药,全自动恢复更符合人性化,真气,魔法归根都是都来源与生命力。PK控制度更高,放技能前要预算到技能的消耗量才可以在PK中站稳。

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 楼主| 发表于 2008-4-15 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

解决了外挂吃药引起不平衡的问题。

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发表于 2008-4-16 07:50:00 | 显示全部楼层

Re: 几个游戏创意,应该能看的懂了

估计推广起来有难度.
祝好运

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发表于 2008-4-16 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

LZ的前一个同样内容的贴子被删除了?

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发表于 2008-4-16 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

漏洞很多,越想完善越感觉庞大,YY可以,实现很难

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发表于 2008-4-16 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

我是进来被扫盲的
神经系统的强大自组织性……恩恩

退化太讨厌了,对我来说。

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发表于 2008-4-16 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: 几个游戏创意,应该能看的懂了

先YY完,再去找它的好处或者说“目的”。。。不推荐使用这种低效率的设计方法

然而,我并不认为这是一个好设计
1,放技能打怪,对用户而言,在心理上意味着一种释放。你却使这个释放伴随着增加死亡风险的压抑——就像是在一份美味的大餐里加入许多石子,要享受美味还要承受被咯掉牙齿的危险——且,该风险无法通过用户自身的操作来避免

2,请解释,什么叫“人性化”?

3,如Susaro所说的,你所谓的“PK平衡”其实就是把“加血外挂”给了所有玩家。
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