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楼主: wkmwkm

[讨论] 几个游戏创意,应该能看的懂了

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发表于 2008-4-16 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

第二次回复:
http://www.game798.com/html/2006-12/2404.htm

借花献佛。

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发表于 2008-4-16 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

ps2上的九怨好像就是这种HP 的方式!但是那是针对震动手柄用的,HP低到底线的时候,游戏人物的心跳加速,反映到手柄上,感觉挺新颖的。但是个人感觉实用性不大。

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发表于 2008-4-16 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

生命力......这个定义本来就有点模糊......

科学的说,确实是做什么事情都会消耗生命力,但是这个消耗是不同的。
例如两个拳击手对打,打人的那个消耗的是“储备生命力”——即人体的热量来源肌糖原。而被人打的那位消耗的却是现实的生命力——即血管、肌肉的损伤和神经刺激。如果把这两个混为一谈了,那么在具体的数值设计上会很麻烦的。

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发表于 2008-4-16 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

被“全新”两个字?宓搅恕?
1的所谓生命系统,其实是游戏设计领域的一个退化……须知什么HPMP的划分都是从这种模式进化出来的。
2的所谓进退化系统,建议你可以去看看FF2,体验下感觉。

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发表于 2008-4-16 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

55……讨厌退化,讨厌衰老……

楼主的逻辑可否理解为:“如果有一天,美女都会成为老太婆”这是上帝最伟大的创意?

如果是,我干吗要玩游戏? [em21]

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发表于 2008-4-16 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

如果这算是创意。。。
omg,原来我一直没有这种创意。。。
被lz的创意?宓搅说乃

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 楼主| 发表于 2008-4-16 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

首先我写的是网络游戏别拿单机来说事。
生命就是魔法血体力全部加一起。自动回血还比手动回血差那怎么有人用外挂加血呢,真是郁闷。
关于退化,你进化一天你要在城里挂10天才退化完你怕什么,不上线又不会退化。
对有些回帖的人的无知我感到郁闷,赖的再解释了。

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发表于 2008-4-16 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

我也来说几句.
因为这种想法我也有过
1.如果要追求PK平衡,用LZ的做法还是会不平衡.毕竟食物也有不同的种类.其实这种食物的称谓和药物没有什么区别.在老传奇中金创药就是LZ那样用的.所以要想平衡只有一个办法,就是战斗过程中不能通过吃药或是食物加血.

2.你描述的进退化系统的目的实际上是一种无职业系统的概念.但游戏毕竟不是现实,假设这前的游戏成果不能得到保证.这会带给玩家非常大的挫折,这样"独"的设计只怕会被玩家挫骨扬灰,直接打入十八层地狱.


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发表于 2008-4-16 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

LZ真是可爱。。。

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发表于 2008-4-16 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

wkmwkm: Re:几个游戏创意,应该能看的懂了

首先我写的是网络游戏别拿单机来说事。
生命就是魔法血体力全部加一起。自动回血还比手动回血差那怎么有人...


很复古的创意……终于看懂了
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