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楼主: sea_bug

网游有没有文化?(节选)

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发表于 2008-5-3 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

网游有没有文化..从一定程度上讲要看玩家素质吧.
如果玩家不重视...就没必要花成本了...

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发表于 2008-5-10 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

好文!
中国硬实力的增长得背后就有着各种软实力的增长,文化就是其一。
以后大家有钱了,自然就会想在各方面证明自己。文化就是最重要的方面之一。
因为文化是中国人的根,所以有中国文化的游戏自然会越来越受到欢迎的,大家不要太担心了。

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发表于 2008-5-18 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

写的不错~为什么中间断掉了。在中国现在这样一个大环境啊~大家都有点急功近利了,很难慢工出细活,而且也很难有赞助来支持,如果不是盗版,我想中国单机还是可以走的更远的,现在真的没落了

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发表于 2008-5-18 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

但是就WOW来说,如果不是玩WAR3出身的,也没多少人对游戏里的文化感兴趣,除了一些比较感人的任务外,WAR3里的知名人物在里面不过是个NPC,很快就被玩家忘记了,对于现在的WOW来说,被杀了N遍的瓦MM和王子只不过是个掉装备的怪而已。除了追求进度和装备好像已经没剩下什么了

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发表于 2008-5-26 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

网游确实需要文化,各方面的.只要是对现代人的思想有益的文化元素,都是值得花时间去做的. 游戏没有了文化,就如同行尸走肉。

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发表于 2008-6-5 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

游戏的三要素:好玩、好玩、好玩
谬论!
就好像在说电影的三要素是:好看、好看、好看一样荒谬~
无可否认好玩是游戏最重要的因素,但是除了好玩之外游戏还能承载更多、更丰富的内容。
文学、美术、音乐等等都能通过游戏表现出来,这些东西一旦被加入游戏之中后,游戏就自然而然的有了文化。

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发表于 2008-6-28 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

网游是有文化底蕴的,这点无可否认.

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发表于 2008-7-24 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: 网游有没有文化?(节选)

游戏固然需要文化, 但不是随便拿个文化就可以来做游戏。
首先,我承认我和你一样爱国, 一样喜欢中国的文化,但摆在我们面前的显示问题不得不让我们深思,作为一个80后的中国青年,对中国传统文化的了解程度到底有多深呢?武侠小说?还是历史教科书,中国拥有的文化底蕴太深,太广,也导致了我们在用游戏,这种实体表现形式表现它的时候收到了很多的限制。

作为开发人员来说,只能尽量保证自己引用的历史文化相关的内容真是,可靠, (也就是大多数历史资料一致的观点)。

另外一个,游戏是一个比较综合的艺术,和电影电视一样,都需要导演, 编剧通过自身的了解,针对电影电视的制作手法对其进行适当的修正。而国内现在的游戏开发水平恰恰就是欠缺在修正这个环节上,我们用的战斗模式,设计理念基本上都是沿用了西方游戏的规则,而中国的题材又和西方文化截然不同。

这个说法并不是说我们不能做中国题材,而是怎么做,其实这是每个在游戏圈做中国题材rpg的策划都在思考的问题。

你注意到这点,说明你对游戏的热血。我顶你。 [em1]

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发表于 2008-7-30 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

只要是游戏就必定有文化,因为游戏和电影是非常相似的文化载体。
而且现在的网游逐渐出现同名电影,同名电影逐渐出现同名网游。
电影里面有三级片,同样有18禁的游戏。同样武侠片,战争片等,只不过二者的表现形式不一样。
不觉得游戏里面同样可以引进恐怖,喜剧的题材?

大凡那些能走进国际的中国电影,必带有或浓或浅的中国文化。谁叫我们电影是后起之秀,后秀之才要证明自己的好办法是拿出自己特色的东西,中国文化便是。

所以我认为,中国游戏要走向国际,要拿出自己特色的东西,那就是中国文化!

题外:
有好的导演和编剧不一定能制作好的电影
有好的研发和策划同样不一定能制作好的游戏

同样不能用游戏赚了多少钱,去品论这款游戏的好坏。
好比如国产一些商业电影,都不好,却都很很叫座。

中国游戏的研发和策划和国外的差距类似于中国电影的现状和国外的差距。
这跟中国网游的发展时间不长也有关系吧。

但是我们的电影的进步却是有目共睹的,而游戏也是。只不过我们的游戏界里面的研发和策划大腕级的略少而已。但是我们的后经很足。呵呵,现在的游戏业真是百家齐放,百家争鸣。

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发表于 2008-8-11 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游有没有文化?(节选)

    其实从我的经历来看,大部分玩游戏的人都是不爱读书的人(当然有例外)。好了,游戏是一种产品,而消费者是一群对文化不感兴趣的人,他们所要的只有刺激,能帮他们消磨无聊的时间,那么,开发者要加入文化干什么呢。开发者所要做的是提供消费者所需要的产品。
    这就是市场化的作用,一切为消费者着想。如果玩家的素质不提高,我们怎么去要求商家提供更好的产品。因为商家毕竟不具有文化传播的责任。
    因此,要想改变游戏的文化内涵,首要条件是玩家有更高的需求,而更高需求的出现也是要由基本需求都满足后才会出现。而现在网游戏的状况是:大部分玩家的基本需求都没有满足,那么,更高的需求如何出现。
    现在的网游更像是一个集市,什么人都可以进去,而如果把网游做成一个专门的专卖店的可能性高不高呢?
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