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楼主: scorpiows

[讨论] 飞行射击类手游的记费方式

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发表于 2008-4-18 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:飞行射击类手游的记费方式

我选6和7,2 不好的原因在于,试玩过后,80%的人就走了,
而单机游戏的致命点就是它是一个有终点的游戏,当玩家通关后,可能不太会继续玩3遍4遍的,
所以开启新地图对他们来说才是比较有吸引力的,
另外,体会不同的爽快感在于我用什么方式通关了,我是跑着通关的,还是飞着通关的,如此之多,而前面几种收费模式都太。。。。

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 楼主| 发表于 2008-4-21 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:飞行射击类手游的记费方式

影迹: Re: Re: Re:飞行射击类手游的记费方式


但是原地复活.....会简短游戏寿命的也......
这个属于典型的卡关类游戏..一旦关卡被破那相信玩家就没打算...


我这里是真对现在手机游戏说的,因为除手机网游外,基本上所有的手机单机游戏都是靠1次性消费的,因为很少有玩家在玩完一款手机单机游戏再次对其进行消费。 [em2] [em2]

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 楼主| 发表于 2008-4-21 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:飞行射击类手游的记费方式

511347511: Re:飞行射击类手游的记费方式

我选6和7,2 不好的原因在于,试玩过后,80%的人就走了,
而单机游戏的致命点就是它是一个有终点的游戏,当...


这个问题我也想过,所以可以几种收费方式相结合,首先一次性购买游戏,但是可以把价格放低,使玩家会有意购买,然后在通过游戏中的其他系统收费,这样至少能保证前期会有收入

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发表于 2008-4-30 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:飞行射击类手游的记费方式

个人觉得购买关卡是种不错的选择
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