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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】技能树设计感想第三则:简单实用的设计就

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-4-23 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能树设计感想第三则:简单实用的设计

那么?该如何是好?

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新手上路

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发表于 2008-6-2 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能树设计感想第三则:简单实用的设计

我觉得要看玩家的特点了。暗黑到现在还那么多私服,那边多骨灰玩家在玩,我认为不是因为“简单实用”,相反,相当复杂且不实用。玩暗黑的人都得看攻略,高手自己计算。我玩游戏不多,但现在不少游戏讲究简化用户操作, 让那些办公室MM们也可以玩MMORPG,这跟暗黑是不一样的,玩暗黑你不专业是不行的,暗黑到现在玩家里的MM实在太少,只有老爷们们才不嫌累,为了加个技能点,先上网查三四个钟头,还得跟高手请教,最后定下板来。暗黑还讲操作,手脚不利索不行,一手瓜子一手鼠标是不行的,这个不适合MM们(进化的结果)。所以我觉得这个技能树设计也要因人而异,我就喜欢那复杂的,还得把每个技能每一级的效果变化搞清楚,还要照顾相互加成,最后算出来哪个技能作为主功有最大的伤害输出,中间还得考虑装备加成以及角色的目的(MF还是Bus)。你搞太简单了我不喜欢,一眼就知道这么干好,而且人人都知道那么干,还有什么意思?技能树设计不能体现一个“变”字那就不爽了 ---- 但MM们可能就高兴了,她们宁愿花几块钱买个好装备Show一下,也懒得去研究那些数据了,以至于某些游戏都有“自动分配点数”按钮了,一切不用你操心,你只要花钱买装备就行了。
综上所述,技能树设计要看游戏定位,是休闲款,还是专业款,还是骨灰级专用的死了就不能复活的专家款。

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发表于 2008-6-2 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】技能树设计感想第三则:简单实用的设计

希望LZ最好弄个技能树上来

对比着说,比长篇更加有启发性质。。。。

用VSD画一个。。。

牵涉到技能树的技能体系是非常复杂的,技能树形式的技能的重点在于

为什么而关联?
关联是否有好处?
由此玩家使用技能点的取舍调配可以出现多少玩法?

暗黑II的技能树可以说是辉煌的,不朽的。但是它还是有缺陷。打个比方,如果以这个数值和灵活度做一个网络游戏,职业平衡无从将起了。于是WOW暴雪用的是为等级学习的技能做个 附加的加强 天赋树,,方便自己随时调整,还可以扩大玩法。

做技能树工作量十分的巨大。甚至哈哈,玩家到时候由于前置技能需求问题,洗技能点都非常麻烦的。当然你可以提供个道具让玩家全部技能点归零 回收。
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