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楼主: elfoffire

[讨论] 新人的小小想法

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新手上路

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发表于 2008-4-25 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:新人的小小想法

第4种是比较新颖
但如果真有这样的设计,那转换的CD很关键
一般来说这样的设计,该职业的续航能力和自由度都过于强大

德鲁伊目前来说,自由度已经够强大了,导致攻击力上欠缺(虽然现在装备好的德DPS也很高,但玩的人还是最少的)

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发表于 2008-4-25 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:新人的小小想法

不能说设计想法不对,应该鼓励大家都多想多看,不能扼杀了想象力。
在古代人们有想过有电灯电视电话吗?没有吧,都是有想法然后做到的。
不能抨击新人的想法如何如何,只能说我们没有能力和意志去实现他。
你说人们满足于现在的游戏而不去开发新的游戏,那魔兽世界就不会诞生在这个世界上。

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发表于 2008-4-25 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:新人的小小想法

lz可以细想下 为什么 wow中没用到 lz提出的设定  是他们没有想到? 还是他们不敢尝试?。。。。。  

lz应该仔细想下 你对创意的理解是否偏激了。。。。

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发表于 2008-4-25 10:59:00 | 显示全部楼层

Wow实现的未必是对的。它没实现的未必就没有道理。

    一个从未做过网络游戏的公司作出的第一款网络游戏。就那么无可挑剔??? 用脑袋想想也知道。

    生命 技能都是基本属性。  同样功能作用的基本属性 别名化 区别化。 并不能起到丰富游戏内容的作用。 反而容易造成困惑和误解。

    个人并不欣赏魔兽的别名化魔法。 这明显是一个增加玩家学习成本的设定。而且实际意义不大。

    不过这样设定也无不可。如果你的世界观和战斗方式需要这么设定。 总的来说还是分游戏吧。

    如果游戏题材 背景需要这样做  或者你希望有这样的“特色” 也是可行的。

    设计上基本行得通  执行上会提升一些工作量。

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发表于 2008-4-25 10:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人的小小想法

elfoffire: Re:新人的小小想法

首先,我开始就说过,这只是我最近忽然想到的,只是把它说出来让大家看看,可能会对正好在这方面进行研究的...

恕我直言   不会有任何启发做用  因为他们做的不是 ”你那设定的游戏“。。。。。。

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发表于 2008-4-25 11:01:00 | 显示全部楼层

给楼主个建议

    别把玩游戏时学到的 时不时来个英语缩略语的臭毛病带在身上。 对策划来说。大忌之一。 比如DPS 啥意识?你能保证所有人都懂么?

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发表于 2008-4-25 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Wow实现的未必是对的。它没实现的未必就没有道理。

santaclaus_lion: Wow实现的未必是对的。它没实现的未必就没有道理。

    一个从未做过网络游戏的公司作出的第一款网络游戏。就那么无可挑剔??? 用脑袋想想也知道。

    生...

那  未必吧   看他们做的是什么游戏 其实你有个观点 是网络游戏  单机游戏是完全两套 的设计思路 。  那我觉得不对吧 。

你可以设想下 怎么改wow这个游戏的各种设定 达到所谓的 创意  或者是完美的地步  但是请注意  修改设定后 wow还是wow么  肯定不是了。

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发表于 2008-4-25 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Wow实现的未必是对的。它没实现的未必就没有道理。

santaclaus_lion: Wow实现的未必是对的。它没实现的未必就没有道理。

    一个从未做过网络游戏的公司作出的第一款网络游戏。就那么无可挑剔??? 用脑袋想想也知道。

    生...

没有所谓 的  那种设定最好  只有那种设定最合适。。。。。。。
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