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[讨论] 求职策划【任务设计】捞月亮

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发表于 2008-4-21 12:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【任务设计】捞月亮
任务时间:十五的晚上
阿呆:今天的月亮好圆哦,带回家给我媳妇看。收月亮喽,每个一两黄金。
玩家提一桶水到阿呆面前。
阿呆:很好很圆,给你一两。
阿呆给了玩家10两。
环境:阿呆距河边100米,中间有棵树,树上有一群活泼的猴子,在玩家向阿呆抬水的过程中,会受到猴子们随机的骚扰:
1.两只小猴子爬到玩家身上挠痒痒,令玩家忍俊不禁把水桶打翻。定性小于20者成功率1%,定性20~40者成功率25%,定性40~60者成功率50%,定性60~80成功率75%,定性80~100者成功率99%.
2.一只漂亮的母猴来诱惑玩家,定性小于50的直接扑倒,50以上的仍有20%的几率撞到树上。
3.猴王出现了,智勇貌三全的猴王是既孙行者之后的又一猴界精英。他有三招考验玩家:I.打架,往往以玩家鼻青脸肿告终II.吵架,猴王是心理学硕士研究生III.脑筋急转弯,“一段新闻在直播时用了1个小时,为什么在重播时却用了两个半小时?”“我是一只鸟,但是我没有心脏,我不吃东西.我是什么?”。。。回答上来的会得到“猴王认证”buff,移动速度提升8%,攻击和施法速度提升16%
PS:这是一个可重复任务,对于游戏中期任务链中断有很好的弥补作用,在经验和金钱上都有相当数量的奖励,当然也要花费相当多的时间。

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 楼主| 发表于 2008-4-21 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

诸葛亮:天好热啊,你去给我弄个西瓜。听说魏国陈仓盛产西瓜。

玩家化装成商人,跋涉千里,来到陈仓,偷瓜。

瓜田里有两个农民,一南向立时而朝东看,一北向立时而朝西看,玩家只能抓住间隙突入瓜田,得手后抓住间隙突围出去。

蜀国大帐。

玩家:老大,您的瓜

诸葛亮:怎么烂了?

玩家:路上风霜雨雪又经烈日曝晒,不烂也难。。。

诸葛亮:罢了,给你两文钱打酒解渴去吧。

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 楼主| 发表于 2008-4-21 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

【任务设计】放羊
李婶:他姥病了,我要去趟市医院,我的羊咋办呢?
玩家:我有空,我帮你放吧。
李婶给玩家一个绳套,一把柴刀,一只竹笛
香山南坡,草长的旺,和煦的小风吹着,羊跑的正欢。
狼来了:嗷嗷,狼比玩家厉害,必须借助羊群来战胜它。羊群有两种阵型,鱼丽阵和刀锋阵,鱼丽阵阵势复杂曲折,刀锋阵羊角朝向内侧,对在阵中移动的单位造成8~12/码的伤害。变阵有20秒的冷却期。狼每30秒吞掉一只羊,受到的伤害超过600会溜走。
起风了:羊群乱了,羊们撒欢的跑。玩家必须在第一时间套住头羊,经过头羊的羊会安静下来。离开头羊30码超过6秒,羊会走失。可以用笛子引导羊,每次只能引导一个。
奖励:损失的羊少于10只,李婶给玩家一把柴刀,这把柴刀很多年没砍柴了。少于5只,李婶给玩家一个绳套,玩家可以去套一只小羊或小狼当宠物。一只都不少,玩家会得到一只竹笛,当吹响这只神奇的笛子会令周围的玩家围着你跳舞。

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发表于 2008-4-21 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

任务呢?任务在哪里?

.....

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发表于 2008-4-22 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

经鉴定!
楼主纯属在YY....目前国内的网络游戏基本达不到楼主所要求的AI..当然程序上要实现上列任务也很难.

拿猴王阻挠玩家来举例:猴王是先PK,后吵架(对话),再然后问题回答(文字类选填任务).这一过程里,猴王由敌对阵营转化成一般NPC,任务NPC,,...MY GOD,这个过程非常难.不信,你可以发现魔兽里也只有从一般NPC转化成怪物的流程...而先从敌对再转化成一般NPC和任务NPC的好象没见过.

楼主不想程序大哥砍死你,,还是好好想想自己的任务的可实现性吧.

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 楼主| 发表于 2008-4-22 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

z11190: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

经鉴定!
楼主纯属在YY....目前国内的网络游戏基本达不到楼主所要求的AI..当然程序上要实现上列任务也很难....

能不能这样设定,把猴王的三种招数设定成随机的,猴王出现时系统就已判定了它要做什么,这就避免了属性上发生变化让过程变复杂。我承认吵架确实是YY,不过我是借鉴了UC等聊天工具有个自动回复的聊天助手,你胡说八道它也有得答,那个挺好玩的,我觉得在游戏用上也不错。

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 楼主| 发表于 2008-4-22 21:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

龙啸天: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

任务呢?任务在哪里?

.....

我现在做的任务很不合格式,如果能给我一个近距离接触游戏制作流程的机会我会做的更规范的,希望得到更多前辈的指点,特别是程序大哥们的^_^

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发表于 2008-4-22 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

drwooder: Re: Re:求职策划【任务设计】捞月亮


能不能这样设定,把猴王的三种招数设定成随机的,猴王出现时系统就已判定了它要做什么,这就避免了属性上...

再次回复楼主.楼主的这个想法,可以实现.不过实现这个想法的先决条件,你没有意识到.
即什么样的先决条件来触发三种功能不同猴子.
不要说随机,就算是随机,那是个怎么样的随机,你也必须说清楚.否则还是在YY.

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发表于 2008-5-16 05:53:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

随机啊
大家都很喜欢随机么?

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发表于 2008-5-16 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

随机可以增加可重复性。
但对于楼主的问题,可以看出楼主已经尝试在用格式来描述了。但是由于对制作流程和游戏基本知识的不了解,所以对于细节的地方笼统跨过,而对于非详细要求的地方则描述过多,新人通病。

另外,这个文档,没有前提。设计如空中楼阁,无意义。

有想法,还需努力。
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