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楼主: drwooder

[讨论] 求职策划【任务设计】捞月亮

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发表于 2008-5-21 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

很有意思,可以问问wow能不能实现这种任务模式...

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发表于 2008-5-23 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

wow中的怪物也是npc的一种,由阵营关系来控制与玩家的态度.
npc要打玩家通过事件(包括状态)改变npc与玩家的阵营关系,就能打起来了.

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发表于 2008-10-29 20:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

z11190: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

经鉴定!
楼主纯属在YY....目前国内的网络游戏基本达不到楼主所要求的AI..当然程序上要实现上列任务也很难....

这个应该可以实现
创建三个外形一样的NPC :
A 敌对
B 一般NPC
C 任务NPCBC
A先出现,当A的事件执行完之后,制造烟雾等效果让A事件关闭,开启和B相关事件
以此类推……

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发表于 2008-11-11 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

    需要给出各角色的之间的逻辑对应关系,慢慢进步吧,随机需要给出对应公式...
   

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发表于 2009-10-18 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:求职策划【任务设计】捞月亮

看来楼主很喜欢猴.

耍猴呢...

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发表于 2009-11-23 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

z11190: Re:求职策划【任务设计】捞月亮

经鉴定!
楼主纯属在YY....目前国内的网络游戏基本达不到楼主所要求的AI..当然程序上要实现上列任务也很难....

剑侠3里面的阵营转换多了去了  参照稻香村副本
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