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楼主: Chang_H

我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

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 楼主| 发表于 2004-8-4 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

我花了4小时优化完界面部分,fps提高了1-2 真。

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发表于 2004-8-4 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

晕...我这里9800pro(380/680)居然比9600标版(325/400)要慢,分别是370和350左右。这样的场景在9800p上(640X480)至少得有个1000fps的才对。难道CPU会是bottle neck?

除了楼上说的一些问题外,还有个小问题,当包裹框接受到了“窗口消息“后,比如鼠标的点击,是不应该仍然把消息发到”父窗口“去的。

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发表于 2004-8-4 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

有没有重新排列你的顶点。
我做的一个demo在我的集成显卡跑有80帧以上,多边形肯定比你的这个多。用DX SDK sample的seafloor、两个plane 2,一个tiger。

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发表于 2004-8-4 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

嘿嘿,我的机子比较好:
fps:140

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发表于 2004-8-4 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: 我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

fps不慢阿。75fps了。
就是有两个错误。
sf_20048416528.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-4 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

谢谢大家把问题都提出来了,我也看到很多不足,那肯定要加油做了。
毕竟能力有限,还地农啊。

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发表于 2004-8-5 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: 我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

请问,你有没有你那动画模型结构的资料?

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 楼主| 发表于 2004-8-5 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

没有模型结构资料文档,只有源代码,模型结构需要自己推敲。

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发表于 2004-8-5 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

那不是要很多时间,你一般如何推敲?是死套数据吗?那样我觉得不太可能。

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 楼主| 发表于 2004-8-5 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:我N个通宵拉,游戏有又新进展了。

我也分析了接近1个星期,还有很多地方没看懂
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