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学d3d的结果就是两字---“等死”

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发表于 2004-8-3 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来是看到SDK里有很多例子,我很高兴,但是现在看来他的特点除了“复杂”之外我想没什么了,看了最新的SDK---我觉得看到一堆屎

CAO,我想找一个D3D骨络动画的简单易用的例子,找了很久,只是觉得晕。。。

我悔恨。。。

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发表于 2004-8-3 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

为什么这样说?

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2004-8-3 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

因为我找不到一个“骨络动画的简单易用的例子”

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发表于 2004-8-3 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

DX SDK里面不是有个骨骼动画的例程吗?

Example Name: SkinMesh

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发表于 2004-8-3 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

呵呵
我很庆幸我一开始就没想要简单的

我推荐我的方法
把sdk里的例子打印出来,逐行加注释。。。。

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发表于 2004-8-3 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

去找别的书阿。
很多有说的。

dx里的代码看起来是有点晕。

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发表于 2004-8-3 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

太复杂了,结构,和MFC一个样子

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发表于 2004-8-3 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

SkinMesh的处理本身就是一种复杂的计算,可能微软的例子会比较复杂一些,不过其他的例程估计也不会简化多少。

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发表于 2004-8-3 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

楼主以为编游戏就象VB编数据库一样,除了控件还是控件?

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 楼主| 发表于 2004-8-3 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:学d3d的结果就是两字---“等死”

装入一个.x 文件,再装入骨骼动画文件,封装两个可以搞定;
再提供一个控制骨骼动画函数。

对于我们编写游戏来说足够了!
你们说有必要搞得那么复杂吗?
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