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楼主: 心灵震撼者

[讨论] 【游戏力量】从策划的角度看盈利模式

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发表于 2008-5-21 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】从策划的角度看盈利模式

写的不错。“门槛”“不平衡”“代练打钱”都可以再细一点。
对市场导向有点感慨,因为有人在03年就开始做这个。
唉,可惜了,真的可惜了。

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发表于 2008-5-21 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】从策划的角度看盈利模式

道具也是服务的一种---

我可以保证-:2-5后以后双模式收费一定会进行的--

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发表于 2008-6-5 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】从策划的角度看盈利模式

虽然以前作为学生玩游戏的时候对道具收费这种免费游戏一直比较鄙视,因为它破坏了游戏的平衡性和可玩性。但是现在看来有市场才有人做,针对不同的玩家有不同的收费模式,这也是市场发展的必然结果。有时间没钱的和有钱没时间的,这些都是众所周知的了。时间收费游戏在于大量的忠实玩家,而道具收费游戏主要来源于相对少数的有钱玩家,特别是肯在游戏里砸钱的。
我觉得以后这两类游戏各占半边天,不分上下。纵然再多真正热爱游戏的人骂,但是存在既合理。最多不去玩这种游戏罢了。

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论坛元老

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 楼主| 发表于 2008-6-10 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】从策划的角度看盈利模式

呵呵呵 差不多

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-6-11 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】从策划的角度看盈利模式

传教辛苦了。。。。。。。。。
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