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[讨论] 玩家如此简单

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发表于 2008-5-7 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

本人玩网络游戏也有七、八年的光景了,特别是最近四年,整天泡在173上,几乎可以说173上面公布的那些各种测试的游戏以及正式运行的游戏,百分之八九十的我都体验过,只怕得有数百个之多吧。见识过各种各样的游戏,甚至都有些麻木。不是我自己吹捧,游戏经验如我这么多的人只怕不多吧?
现在闲着没事经常到一些策划论坛观光一番,但却令人大失所望。经常看到的是一个人发出个策划案出来,姑且不说好坏,下面老是n多的“精英”在那里叫嚣,“怎么都是这些老套的、没有新意的游戏,现在的这种策划怎么这么多,人都是怎么了?”看过一次我不说什么,两次、三次我还是不说,可是看过数十次之后,出离愤怒了!
我想对这些叫嚣的人说的是,不是人家怎么了,是你们怎么了,你们就是精神的苍蝇!新意?呵呵,不错,如果一个网游有了些特别的东西的确能够给游戏带来亮点,这些谁也不能否认。但是现在的游戏请问有哪个游戏脱离了杀怪升级、作任务、捉宠物、阵营征战、帮派战争这些老套的、没有新意的东西?!(当然,那种休闲类的除外,像跑跑、劲舞系列等。)以你们的眼光看来,魔兽、天龙、征途、梦幻等实在是太老套了,可为什么有那么多的人去玩?他们站在游戏业的顶端,整天给运营商送去大把大把的钱?你们扪心自问!现在的每一款新游戏都会在某个地方有自己独特的创意,但这些创意都是局限在某一个方面,而非像你们想像的那样,颠覆了传统游戏的殿堂,另起炉灶。除非能够出来一位游戏界的爱因斯坦,在现今的殿堂外再重新的开辟一片新天地,就算你是这样的天才,好像还得要有相关技术的支持吧,新意不是喊两句就喊出来的。像网络上比较流行的小说上说的那种全息头盔、游戏舱,那种游戏里的NPC具有自己的思想,全世界人都在一个服务器游戏,完全由一台具有自己意识的超级电脑控制的,玩家不用操作只是用自己的思想控制角色的游戏,真的很有新意,我也很想玩,你能做出来吗?是不是小说看多了?
游戏界将在很长的一段时间里,处于这种打怪、作任务升级等老套的模式中,再说了你们那些所谓的新意,以为我们玩家真的看中吗?网络游戏重点在网络两字上,网络代表着什么,代表着人多,代表着未知性多,代表着人际关系多,与其说说是玩游戏本身还不说是玩的人际关系,玩得未知性。如果只是为了那些新意,我们还就不要玩网游,都去玩单机好了。
看看现在那些测试的游戏,不管好坏都是一号难求,那些公测的游戏那个刚开始不是人满为患,超出服务器的负载,试问这些玩家中,在刚开始的时候,他们有几个知道这些游戏有那些新意?
玩家仅仅是为了玩游戏而玩游戏,并非是冲着你们那些新意而去。只要你的游戏画面、技能别太难看,升级经验别变态,功能齐全些,就是款好游戏,有没有所谓的新意无关紧要,哪怕都是些老套的掉牙的东西,也照样有人玩。
现在那些比较流行的游戏,之所以那么多人玩,并不是他有多少的新意,而是他牢牢地捉住了玩家的人际关系,里面的一些设置调动了大量的玩家参与,让玩家们真正的觉得他实在和一群人玩,而不是单机。就像魔兽,如果把Boss弄成一个可以单条,而不用需要一个团队的合作,再把征战系统去掉,如果把传奇的攻城去掉,看看还有多少人玩?传奇私服没有攻城是不是每天还会开那么多家?
你们不要老是把眼光盯在那些新意身上,一个好游戏、成功的游戏,重在细节,功能的齐全,画面质量等等上面。再说了,你们整天叫嚣着新意,可是你们到底做出了那些有新意的东西?玩家接受吗?
只要你的游戏画面不难看,功能齐全、合理,玩家不会管你有没有新意,我们更好看重的里面的人际,所以你们在做游戏的时候,要多做一些能够表现团队合作精神的东西,尽可能的提高玩家的热情,至于新意有没有都是那么回事,当然有的话更好,锦上添花。没有的话,也没有影响。玩家就是如此的简单!
真的建议那些做游戏的人,有时间去多玩几款游戏,而不至于脱离了现今的游戏状况,摒弃了玩家的思想。

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发表于 2008-5-7 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

说的有道理,

不过策划案这样写还是会遭BS,
什么东西都是别人游戏的,甚至照搬连点整合都没,然后说游戏做的好不好跟案子没关系,全靠实际操作。。。

话是这么说,萝卜白菜做的好吃了,山珍海味都比不了

既然是讨论的地方,自然希望有点有创意的点子出来,否则。。。。。。

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发表于 2008-5-8 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

可不可以考虑是因为玩家没有选择,
只能找相对较好的

再好吃的菜吃多了也腻味,没有创新就等于天天吃一个菜
虽然做的好吃,可以延长不少寿命,但迟早一天会受不了

还是要加点新东西,变变花样

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发表于 2008-5-8 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: 玩家如此简单

dasong10: 玩家如此简单
经常看到的是一个人发出个策划案出来,姑且不说好坏,下面老是n多的“精英”在那里叫嚣,“怎么都是这些老套的、没有新意的游戏,现在的这种策划怎么这么多,人都是怎么了?”
看过一次我不说什么,两次、三次我还是不说,可是看过数十次之后,出离愤怒了!


有这么多?我怎么没见到?
与你相反,我到是常看见“有一个创意、值钱”类似的帖。
对于这类作者本身自以为有个创意能赚钱来炫耀的帖,遭奚落也是正常的吧。
真正的策划从来不去在意你的案子有没有新意,而是在意你的想法怎样落实——如果总停留在创意的层面,不管是抄袭还是真有想法,被人指正也是正常。
至于你说的,很在意别人发的案子有没有创意这类言辞,敢问他们真的是策划吗?


另外一个话题,如果你真的是玩家,真的是期盼有好作品出现的玩家,那么不要寄希望于策划,至少目前不要。最好的办法是去骚扰开发商,跟他们抗议,不玩他们的劣质产品,他们才会要求策划出好产品。
毕竟,这个时代,是开发商决定产品,而不是策划。

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发表于 2008-5-8 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: 玩家如此简单

dasong10: 玩家如此简单


本人玩网络游戏也有七、八年的光景了,特别是最近四年,整天泡在173上,几乎可以说173上面公布的那些各种...



说实话我也有同感,这个社会就是个金字塔,但掌握社会资料的却是个倒金字塔

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发表于 2008-5-8 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

策划    是落实 想法 ,     落实一个  类似的想法  ,也算落实哈。  没有新的想法  去落实的 陈旧有意思吗 ,      对于玩家角度而言。
对于策划 而言  , 我们是策划 ,一个职务,  一个工作, 我们要赚钱,  不能为了你们的设想失去我们的工作,毕竟我们也是生活在这世上,   也许我们 想过 好的想法, 好的创意,  但裁决权不在我们这, 我们不是想干什么就干什么的 。对于公司而言我们的  要为公司赚钱, 对于玩家而言 我们要出创新,  这俩者我们可以去想 如果完全实现, 但等我们实现的时候,也许我们就已经不是策划了。。   

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发表于 2008-5-8 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

说的靠谱,,,不过游戏发布,除了巨头门以外,中小型公司没有新的东西,很难存活的,,,画面好,功能齐全,并不是所有公司都能做到的,,,

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发表于 2008-5-8 16:12:00 | 显示全部楼层

我在吃新奥尔良鸡腿堡之前, 不知道汉堡这样做才更合我

     全村人都啃馒头, 于是村里人就觉得吃的就是馒头。 直到有人带了大米进去。

     受众一般都是后之后觉。所谓食髓知味,现在玩家玩的清一色都是这种游戏,自然不直知道世界还能有什么游戏类型。

     劲舞团、劲乐团(虽然不怎么受欢迎)、卡丁车、篮球,就是创新作品。 每一个新类型的出现,都会让玩家眼前一亮并迅速占领市场。  这就是创新的作用。

     一个设计师,如果不能走在市场前面,不能走在顾客前面,还有什么搞头?

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发表于 2008-5-8 21:54:00 | 显示全部楼层

Re: 玩家如此简单

dasong10: 玩家如此简单

只要你的游戏画面、技能别太难看,升级经验别变态,功能齐全些,就是款好游戏,有没有所谓的新意无关紧要,哪怕都是些老套的掉牙的东西,也照样有人玩。


这个对大多数游戏公司来说已经很难了,没学会走路就开始跑的多了,你能指望些什么。

你把希望寄托于好的游戏公司,有人要就不爽你的言谈。
没怎么见过好游戏的玩家广大玩家,又有人瞧不起他们。

顺便感慨一下没学会走路就开跑的,刚跑起来那感觉真爽,失去平衡的时候真恐怖,死命维持平衡的时候真费劲,最后摔的痛不痛都不计较了,要命的是认识到还是要从走路开始学才对头......

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发表于 2008-5-11 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

兄台高见"与其说说是玩游戏本身还不说是玩的人际关系,玩得未知性。如果只是为了那些新意,我们还就不要玩网游,都去玩单机好了。",这句话一针见血。

现在我所见过的一些策划,还停留在单机时代思想,来做网游。这里面也分两类人,一是我们这个行业的元老,单机时代是他们制作游戏黄金期时代,在他们身上烙下了很深的烙印,这点无可厚非;怕就怕在第二类人,只玩过单机和游戏机,没玩过网游,或者,只玩过外国一些网游,就跑来做中国自己的网游。这种人,我建议还是去单机游戏公司或者手机游戏公司,不要在网络游戏公司,因为你也看不惯网游,网游也看不管你,这是何苦呢?
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