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楼主: dasong10

[讨论] 玩家如此简单

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发表于 2008-5-11 02:58:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

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发表于 2008-5-11 07:12:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

创新不是创钱    劲舞   我根本就没有承认那是个游戏     是舞蹈 却只用手指运作   

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 楼主| 发表于 2008-5-12 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

说起游戏的寿命,主要还是看其的推广程度,梦幻西游很火,但是每年却在流失很多的高级玩家,这点我没有调查,只是根据周围的情况判断,前两三年我们学校周围的网吧中,梦幻是主流,现在几乎看不到有人完了,但是乡镇中的网吧中梦幻却兴起了,而前几年乡镇中很少见。他的新鲜血液补充的要比流失的多。
相对于魔兽世界,尽管它的上座率是我们大学周围网吧的35%,我却不怎么看好它。现在它就像是连胜时的火箭队,凭借的只是一股气势,一但受挫,必将一落千丈。只是不知道那款让它在中国受挫的游戏什么时候才出来而已。万分期待中!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-5-12 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家如此简单

dasong10: Re:玩家如此简单
梦幻西游很火,但是每年却在流失很多的高级玩家

     流失高级玩家是可以接受的。 因为很可能它们已经过了沉迷游戏的年龄了。

而且钱赚过了。人气赚过了。影响赚过了。他也到顶峰了。又何必再留他呢

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发表于 2008-5-12 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

洗洗睡了…………

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发表于 2008-5-14 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

看上去还是很多人没有明白1楼的朋友说的到底是什么
duki在博客中恰好发了一个关于创意的东西,有兴趣大家可以去看看

顺便说一句8楼列举的所有游戏,都有抄袭的嫌疑,多数恐怕都不是duki所说的综合性创意了,或者说主体部分不是,这样可能精准一些

做策划还是不要总惦记着创新的好,几乎每个项目在制作的过程中都面临着无数的挑战,哪怕他已经被别人做了很多次,可你毕竟是第一次做这个项目的这个部分,差异的存在需求我们不断地重新思考一个问题

能够解决问题就相当的不错了,创新。。。。我现在都不敢想

但是话说回来,我现在甚至可以说正在做的项目绝对可以带来一些完全不同的感受,这算不算创新呢,可我所应用的所有体系都和现有的类似,甚至一样,不同的地方好像都是细节,例如装备的属性种类拉,作用方向拉,获得手段的多样性拉,想一想真的没有哪一个是前所未见的,可是组合以后好像应该可以带来些什么吧

不是那么肯定,策划的悲哀。。。。。项目没出来以前一切都是猜测,哪怕你有一些数据。

真希望有一个真正的资深前辈能够指导指导我们。。。。。。。。

针尖上跳舞同样是一件郁闷的事情,如果1楼的朋友真的不是游戏行业的人的话,那么我倒是希望你能够理解作一个策划的困难之处

你看到的不断地新案子恐怕在我看来都是无聊的东西,我甚至懒得去看了

里面充斥着无聊的话语,和无聊的“创意”

每一个创意的背后隐藏着无穷的麻烦,这一点我不清楚这些创意的缔造者是否意识到了
每一个创意的背后都没有一丝一毫的具体制作方案,这让我彻底无语,难道说,制作方案是留给美术、技术、或者市场去解决的吗?

这样的创意,还是称作狗屎来的贴切一些

面对我们提出的根本不是创意的小主意,我们4个策划已经讨论一个多月了,谁都不敢肯定其中的问题都被解决了,甚至不敢肯定从根基上没有错误。。。。。。真希望去做一款传奇式的游戏,轻松。。。。

一次例会,这个会议是建立在针对玩家休闲游戏流程已经研究近1个月的基础上的
老板说,值得他质疑的每个地方我都给出了合理的答案,于是他承认你们策划在这个问题上可以自圆其说了

我说,您倒是给点具体的意见或者肯定或者否定的说法阿

他说,这个我不管,你们要自己负责任。。。。。。。。

这都是什么老板阿,我的逻辑显然自己觉得没有问题才会拿出来说的,可他竟然偷奸耍滑的溜了。。。。

策划,就是这个样子的,一个想把问题弄到100%可行的策划,是一个半夜就会醒来再也睡不着的策划。。。。。。

我真想去终结wow的一切,可我同样需要睡觉。策划真tmd不是人干的!

发泄一下,勿怪!

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发表于 2008-5-14 16:13:00 | 显示全部楼层

Re: 玩家如此简单

呵呵,诸位策划们,你们的讨论似乎有点离题了哦
楼主真正想表达的意思,我想是这句话:网络游戏重点在网络两字上,网络代表着什么,代表着人多,代表着未知性多,代表着人际关系多,与其说说是玩游戏本身还不说是玩的人际关系,玩得未知性。如果只是为了那些新意,我们还就不要玩网游,都去玩单机好了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
而诸位所讨论的,却是在玩法的丰富性、创新性能否实现等方面,我想是没有完全领会楼主的意思啊。

网络游戏,应该怎样设计,才能更好促进玩家之间的关系呢?这是各位应当好好思考的问题。当然这方面,史玉柱已经在做了,不过个人以为有点粗暴,上不得台面(不过似乎这也是他做事的一贯风格)。希望国内各位才华横溢的策划们,能在互动性方面有更好的创意吧。

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发表于 2008-5-14 17:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家如此简单

CNCSNAKE1: Re:玩家如此简单

看上去还是很多人没有明白1楼的朋友说的到底是什么
duki在博客中恰好发了一个关于创意的东西,有兴趣大家可...


duki?王世颖是么?是个很资深的策划,或者说单机游戏策划
网络游戏时代还是不要把她的话当什么金科玉律吧

很多人不是没创新过,哪怕一个小地方,自己创新了半天最后发现还是按照人家的做合理

把一个想法,实现出来是多么难的事情做了才知道

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 楼主| 发表于 2008-11-14 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

呵呵 ,这是我 很久前没有入行前发的一个帖子,只是就事论事,但里面的观点都是我的真心想法。等我进了游戏公司后,却发现: 我的确有些孟浪了,的确错怪策划了。其实有很多好的想法,但是却都得不到执行。策划,说起来很无奈的。但是我同时也很气愤,因为很多的策划,都是从别的地方抄袭的。例如火影,便被抄袭了很多。我知道从别的媒体获得创意是策划获得创意的一个非常重要的途径,但是好像也只是重要而不是全部吧?
你身为策划就不能自己想点东西,而要什么都抄袭别人的,难怪中国的游戏就这样的拿不出门,大家这样抄来抄去,反反复复就是那么点东西,还有什么好玩的?
出离愤怒了,以前在公司有意见也不好说,再说我只是新人,说话人家也不搭理。现在已经辞职了,没有顾忌,牢骚一番。在公司的时候,公司的游戏推出了一个新的系统,在国内也可以说是创新,费了很多的尽。可是情况却不是很好,我曾经提出了一个方案,可以帮助这个系统更快的被玩家了解,可是就因为这样会给玩家一些奖励,而没有别采纳。我都想不明白,60多级的玩家才给2、3万的经验1万多的金币,到底能给游戏带来多大的影响?再说了,要是收费游戏,我还可以理解,这样会给公司带来损失,可是免费游戏,到底用这点奖励会带来多大的损失?再说了费了那么大的劲,推出新系统,不就是为了给游戏增加个亮点吗?再说那个系统本来就不是为了让玩家花钱的,很不明白,很无奈的。
所以我在那个公司呆了很短的时间就辞职了,尽管现在还是再为找工作烦恼,但是我却不曾后悔

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发表于 2008-11-14 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:玩家如此简单

    “络游戏重点在网络两字上,网络代表着什么,代表着人多,代表着未知性多,代表着人际关系多,与其说说是玩游戏本身还不说是玩的人际关系,玩得未知性。如果只是为了那些新意,我们还就不要玩网游,都去玩单机好了。”
    网络游戏首先是网络然后才是游戏,楼主这话那是相对的在理。但是人际关系的未知性和不可预知性也就决定了我们只能提供一个平台,而过程方面只能由玩家自己控制,所以在这方面,其实也没太多可改进的地方,毕竟游戏中交互的手段也就是那么几种而已。
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