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楼主: haifei0125

[讨论] 终于搞完了!新人·真 求职+请教!

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发表于 2008-5-10 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

很不错哎....楼主我看好你...
我很欣赏你为了梦想敢于放弃一切重新开始的魄力....
P.S.
劝楼主做程序的人你们是在做坏事...
再P.S.
讨厌5楼那位大爷的表情...

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发表于 2008-5-11 03:31:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

你比其他人新人的优势。。。。。
你知道如何写策划能让程序更能看的懂
你知道基于引擎,如何让你的设计更出彩
你知道设计的东西能不能实现(工作量问题不考虑)

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 楼主| 发表于 2008-5-13 03:36:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

看到这么多人的回复。。。十分感谢!
各位的意见我都收下了,虽然有各种各样的,但也使我得到了不少启发。

感谢5楼提出的分析与建议! 自己回头看了看,第一章的确很废。。。做了点剪裁。

感谢15,16楼提出的建议!,很抱歉我的语言组织能力还需要加强,各种图片,模块的加入是我想让游戏设计思路更加清晰的展现给看这份策划案的人。。。。“看图说话”,一直是我想坚持的原则=。=    ,不知道图多了会不会起到反作用。。?

感谢20,21,22楼对我的策划案的认可!你们的话使我心里上得到了不少安慰和信心。

再次感谢所有回复帖子的朋友们!

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发表于 2008-5-13 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

从你回帖的时间上看,你很有加班的潜质。
LZ加油!

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发表于 2008-5-14 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

cl3005: Re:终于搞完了!新人·真  求职+请教!

从你回帖的时间上看,你很有加班的潜质。
LZ加油!


楼上观察的够仔细的。^_^

给楼主的建议:喜欢作什么就努力朝那个方向去发展。谁说做了策划不能学程序?!!!
时代在不断变化,开发的思想理念也会日新月异,展开您的怀抱,懂得去学习、接纳一切周围的新事物和想法,这是策划最基本的生存之道。

——作为一个好的策划不但要懂程序,还要有美感、对数学了如执掌、历史地理无不通晓;并且拥有敏锐的洞察力、良好的记忆力;思路开阔,自学无阻,文笔优秀,兴趣广博。当然,为人处事还必须应对周围的人、事、物。另外要注意自己身体,有好的身体是最基本的保障。

如果,您真的明确了“我要当策划”的目标。那么就想一切办法介入策划这个行业,毕竟呆在家中以自己的意愿空想,与步入社会、走进公司、担任职位是有天壤之别的。

这是我作为一个游戏策划者对楼主您的一点小小提议,也希望有所帮助吧。愿您为自己所真正钟爱的行业,付出辛劳和汗水,并能收获果实。
附:工作后就知道身体有多重要了。希望楼主要是没有特别的事情要忙,还是按正常的生物钟来生活吧!

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发表于 2008-5-15 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

楼主的作息时间完全不是想要找工作的。。。。。

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发表于 2008-5-15 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

耐心的看完了。
首先欣赏楼主勇于尝试的精神,接下来提些主要意见:
1.注意策划案的文字风格,不要使用“我想”“我觉得”等类似的文字,尽量要用正式的类似科学论文一样的风格;
2.策划案中很多图例可以用更为清晰的列表来描述,不必非要用图例,这在方便程序员等制作人员查询的同时也方便策划案的打印,有些打印机打印图片的时候不够清晰。
3.缺少很多重要模块的描述,比如 美术资源列表 等。
4.图中的场景模拟图严重不足,多利用网上的游戏截图用PS来拼接;
5.这游戏不好玩......

另外,能做程序员还是继续做程序吧,你可以在工作过程中和策划交流,即能学到实际游戏产品的具体制作过程,也能学会策划案的规范写法,到时候如果真有设计才能,要转还是轻松的;那时候就是能写代码的策划,公司怠慢不得的。即使你某天发现游戏行业不是你想象中的归宿,转行做应用也很容易,但是只会写游戏策划案的人想转其他行......难。

我是策划,目前也都在猛啃DirectX编程,真是够累的呀......特别是3D图形算法什么的。

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发表于 2008-5-15 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:终于搞完了!新人·真 求职+请教!

Jackblood兄弟点出了重点,会程序的策划,公司怠慢不得的。
了不起,我也要努力向您学习。
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