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网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来

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发表于 2008-5-13 17:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
菜鸟,不懂。
请各位解惑。
道具人物属性的数据是存放在服务器上吧,那运算是不是在本地。
是不是说所有我能看到的听到的都在客户端上由本机计算。我走一步就向服务器发个数据,然后服务器把我的位置再发给其他玩家?

网游一般来说数据传输量是几Kb每秒呢? [em4]

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发表于 2008-5-13 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

最简单的模式就是,
客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。
服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端

就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文字内容,然后发送给服务器。(也许里面有些色情暴力的字眼)
服务器在接收的这些消息后,发送给其他用户。(服务器可能和谐掉那些色情暴力的字眼,变成了XXOO)

网络游戏的客户端和服务器也是一样的道理
客户端纪录所有的消息指令,一般来说,如果该消息指令可能影响到其他人的,或者需要被其他人看到,这个消息就会需要被发送到服务器。
服务器处理这些消息进行处理,发送给其他相关的客户端。

直白点来说,服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。

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论坛元老

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发表于 2008-5-13 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

楼上的,你的服务器负担是不是特别大阿?


客户端:

键盘鼠标-->键盘鼠标处理-->服务器

客户端把键盘鼠标消息,变成 有 意 义 的 命令,发送给服务器。


这样的好处很多,除了减少服务器负担之外,还有个好处是,
你可以 改 写 客 户 端,而不需要修改服务器代码。

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发表于 2008-5-13 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

instemast,多谢指教。不过别挑字眼啊。

前一段文字我没有说是网络游戏的客户端或者服务器,我只是在说c/s模式。也许是telnet,也或许是远程桌面控制。

“服务器端与客户端分别处理哪些事情?你是老板,你说了算。”
发什么,如何发,怎么发,什么时候发,都是你说了算。OK?

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 楼主| 发表于 2008-5-14 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

道具人物属性的数据是存放在服务器上吧,那运算是不是在本地。

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发表于 2008-5-14 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,

Avanna: Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来说,它们之间通讯的内容是哪些方面的数据


啊你的名字和我好像啊....
小水一下, hiahia~

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 楼主| 发表于 2008-5-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

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发表于 2008-5-16 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

和远程控制差不多,可以想象为:游戏实体是运行在服务器上 的,客户端是远程去控制它。

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发表于 2008-5-26 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

服务器端提供参数, 客户端提供函数, 参数传递到函数中, 就是游戏内容了.

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发表于 2008-5-27 08:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

用在线看电影的网站来打个比方,
电影网站就是服务器,播放器就是客户端.
1- 你可以去选择看什么电影,但是你不能决定别人看什么电影.
2- 你可以让别人看到你在看什么电影,但是你不能不经别人允许看到别人在看什么电影.
3- 你可以关闭播放器,不看电影,但是你不能让别人看不了电影.
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