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楼主: bigdicka

网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般来

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发表于 2010-10-13 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

一个发送。一个接受。判断然后在回复

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发表于 2010-10-25 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

aa

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发表于 2010-10-25 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

本地运算?我想一个大型的mmorpg不会这么做,瞧瞧dnf吧 这方面就是一个悲剧,当然所有的运算提交服务器也不太可能,比如,比较重要的技能伤害,人物属性运算我估计是要服务器来的,像攻击速度可能是本地的

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发表于 2010-10-27 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

麻烦大家帮我推荐做d3d开发的人,目前在招聘一个客户端工程师的职位,我的msn:hellen1002@hotmail.com

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发表于 2010-11-1 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情,一般

MMORPG中,大部逻辑是在Server,客户端模拟
正常情况下走路如你所说,但是会影响效率.那就可以考虑走N步同步一次.
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