游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: anymen

[讨论] 某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

[复制链接]

4

主题

106

帖子

111

积分

注册会员

Rank: 2

积分
111
发表于 2008-5-16 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

鞭打尸体,拖其他玩家

这两个行为是不和谐的.
请去新闻出版局或网络音像司的官网去查一下评审标准.
打晕后补刀这种行为很危险哦,万一过不了审就亏大了

4

主题

103

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2008-5-16 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

完全可以换个角度去想:
正常游戏一般人都会认为PK就是把别人杀死,但这里就是把别人重伤,重伤后的玩家在10秒后会被送回最近的据点,并承受5分钟的虚弱状态,但不会受到死亡惩罚也不会丢失装备道具。
如果被攻击者在重伤状态时被杀死,则承受死亡惩罚,并有较小的几率掉落装备道具。
如果攻击者将目标打成重伤,则变成通缉犯状态,持续2小时(时间可以根据需要调整,这里都是举例),任何人击败通缉犯(重伤)都可以获得系统分配的奖励(抽奖形式)。如果通缉犯被杀死,则杀人者不会受到任何惩罚,也不会得到任何奖励。
如果攻击者继续攻击,将重伤者杀死,则变成死刑犯状态(红名),任何人可以杀死死刑犯,死刑犯被杀死时会受到额外的死亡惩罚,并有很大几率掉落装备道具。杀死死刑犯可以获得系统奖励。
死刑犯需要到某些特定的场所完成NPC分派的任务来减刑,消除红名,特定场所不能攻击通缉犯和死刑犯

3

主题

33

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2008-5-16 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

果真还是人多力量大啊
我逐个记录下来

3

主题

33

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2008-5-17 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

可是这样
杀人就没有什么意义和动力了
所以最好还要有越货这么一说

20

主题

873

帖子

883

积分

高级会员

Rank: 4

积分
883
发表于 2008-5-18 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

看了开头,就知道会越说越远了,远离原先的设计思想。

解决问题很简单,再看一遍头砖头的第一段话
“再补几刀才会死
物品掉落就选在这个时候”

其余的全部不看,重新思考一遍。

3

主题

33

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2008-5-18 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

砖头又更新了下
在2楼
大家再看下

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2008-5-19 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

成都某公司正在制作的游戏里就有这样的设计...不过我觉得不太好,有很多问题.

最大的问题就是----他们没有想过用户是否希望"痛快地死去".

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-5-19 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

卡特铁角: Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意  加码篇
最大的问题就是----他们没有想过用户是否希望"痛快地死去".

     如果死去必须重新开始。 那估计很难找到希望“痛快地死去”的人。

     这种设计 整个游戏逻辑都要改。  不会是魔幻风格。 是中国文化的一种。

1

主题

72

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
发表于 2008-5-19 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

dirdds: Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意  加码篇

看了开头,就知道会越说越远了,远离原先的设计思想。

解决问题很简单,再看一遍头砖头的第一段话
“再补几刀才会死
物品掉落就选在这个时候”

其余的全部不看,重新思考一遍。



比如这个时间设置为5秒,那么这5秒可设置成,杀人者能自由移动,但是不能放技能和对濒临死亡的玩家进行攻击(对其他的可以),躺在地上的玩家可以被小队成员或者好友或者同盟玩家++或者复活。

其实就是通常的PK模式加入5秒的人道时间。。。 [em6]

3

主题

33

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2008-5-19 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:某群聊时延伸出的一个略微YD的创意 加码篇

死亡只是加大死亡惩罚
人物还是在的

好比放进地狱迷宫或完成个转生任务之类的

对于“彻底死亡”我觉得是没有必要的
^_^
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 15:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表