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楼主: ab_946

[讨论] 发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

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发表于 2008-5-20 06:20:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

稍微看了下,你考虑的还是稍嫌不足。不过以新手来说,你至少稍微掌握了一些基本写作技巧,但这文档和执行文档距离有点远。

你要做拍卖系统,除了本身的功能外,你还要思考拍卖可以在哪些地方进行、哪些是限制的,不然程序也不知道这个功能要从哪开始触发。另外,拍卖的介面你也可以试着设计看看,顺便验证你的思路。

另外,玩家撤销出价这个有点逻辑漏洞,如果你出价了,下一个就必须要开更高价,结果他开价了,你又撤销了,这人不呕死啊?而且这设计可能产生一些漏洞,例如我开几个小号去哄抬自己的拍卖品,又可以不用负责,反正哄抬完了我撤销,就不会自己卖给自己了,尽管你的押金是一次性收的。反过来别人也能玩你,那就无穷无尽了,所以这功能不如删除,让大家更尊重交易。

还有,既然押金无论如何都会收,那一开始就已经收了,这收押金的程序就已经结束,後面何必再去判断一次收不收押金呢?中间又不是有个支付宝....。(但看你文字又似乎不是那个意思,所以显然这中间有写错的地方)

数据准备是啥东西?SERVER的数据资料吗?若是,那应该不是横向的,而是在拍卖开始上头。

:)
所以说吧,态度决定一切,论坛一些人别老是咒骂老人为啥喷你,这篇人家就很认真的回覆了.........团队研发,学做人很重要的。

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发表于 2008-5-20 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

文档大致有三种,FREERUN,描述案,细案

FREERUN其实就是草稿,一般不见人,就你自己看.如果内部沟通顺畅的话也可以直接拿FREERUN给主策看.这份文档主要就是规划出这个系统到底是"让玩家玩什么"或"达到什么目的",并提出一些方向性的思路,和多于三种以上的有效解决方式...

然后估计一下资源和能力和周期,做说明性的描述案,这个算正式些的,我这里是要入档的.这篇的重点在于描述,就是你要能清楚的让所有开发者(而不是玩家!这点很重要.)知道你要做的是个什么样的东西.同时各个部门(包括BOSS)也是根据这个判断可行性.

之后对描述案根据实际情况做些调整,就是针对性的细案了.也就是具体的逻辑流程,UI需求等等等等.这个其实是有多份的,是具体的实施细节.

你这份做FREERUN的话分析不足,做描述案又不够格.
不过流程图画的还不错,虽然逻辑稍微欠缺点.

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发表于 2008-5-20 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

另外一个建议就是学会描述"行为"而不是描述"事件".
玩家关注整个事件,制作者则关注具体行为:比如"开始拍卖"是个事件,"点选右下角确认按扭"是个行为.

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 楼主| 发表于 2008-5-20 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

谢谢楼上几位朋友的指点,真的受益非浅
看来自己欠缺的东西太多,要好好努力了

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发表于 2008-5-23 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: 发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

官方价值在10000金钱以上

这个设定的目的是减少低官方价格的物品在拍卖行流通么?不过这个设定不是很好.因为很多时候无法确定某个物品在玩家心中的价值.
而且,很多物品都是希望卖商店1块钱,就是希望在玩家之间流通的.

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发表于 2008-5-23 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

小问题不讲了,有两个比较大的问题:
为什么可以取消竞拍,这样的话买家可以使用极高的拍卖价格竞价,在接近竞拍期限时取消,这样卖家没法将东西卖出去的。
是否定价越高的物品需要越高的押金,否则在拍卖所中用极高的价格拍卖不值钱的东西,可以用来打广告,这会影响正常的拍卖交易。

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 楼主| 发表于 2008-5-23 21:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

dick_drizzt: Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

小问题不讲了,有两个比较大的问题:
为什么可以取消竞拍,这样的话买家可以使用极高的拍卖价格竞价,在接...

第一个问题前面也有前辈提醒过,我想出来的解决方案是如果买家要撤消出价,那么系统将会按一定比例收取罚金,并且随着时间推移这个比例越来越大
第二个建议也很好,我好好思考一下:)
谢谢您的回复

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发表于 2008-5-24 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

一边玩游戏一边写的蛮乱的,家里没word自己看着都难受,具体功能思路没多想还在玩游戏,只是写了个框架,大家指点下,我也是新人谢谢

1、拍卖系统概述
   提供给玩家一个功能健全的拍卖商品交易平台。

2、拍卖系统具体设计
  2.1、在各城镇设置拍卖行(或NPC),点击可打开拍卖窗口面板。
       拍卖窗口面板具体功能设定:
         逐排显示当前拍卖商品信息,包括商品icon、名称、类型、一口价、当前最高竞拍价、剩余时间。
         鼠标在商品信息条上停留时间超过3S则读取tips提示具体商品信息。
         可翻页查看商品信息。
         可按玩家选择的商品类型显示相关商品。
         可按玩家选择的顺序:一口价高低、当前价高低、剩余时间长短顺序排列商品。
         提供拍卖货品、竞拍出价、拍卖签button可弹出相关面板。
  2.2、拍卖货品
       玩家欲出售货品,点击拍卖货品button,弹出拍卖货品提示框。
         玩家将欲出售的货品拖入面板中相应的物品框,输入一口价价格,选择拍卖时间6小时或12小时,确认后,提示玩家将收取设定价格的5%为手续费(6小时收取5%,12小时收取12%),再次确认后,扣取玩家手续费,拍卖信息同步刷新显示玩家拍卖的货物。
       玩家商品出售后,即时发邮件将货品的收益游戏币发送给玩家。
       玩家商品到期未售出,即时发邮件将货品退还给玩家。
  2.3、竞拍商品
       玩家点选欲竞拍的商品信息条,点击竞拍商品button,弹出竞拍提示框。
         玩家输入出价大于等于一口价,马上购得商品到包裹(包满和游戏币不足需给出提示),同步扣除游戏币,更新拍卖信息。
         玩家输入出价小于一口价,收取出价50%为押金,确认出价,商品到期时,若出价最高,则发邮件送货,发邮件的同时扣除剩余50%游戏币。若玩家游戏币不足,则发邮件向玩家说明情况,押金不再退还,未售出的商品顺位出售给的第二高价者。返还剩余玩家的押金。若无其他玩家竞拍,返还给出售者。
  2.4、拍卖签
       点击拍卖签button,弹出当前玩家相关拍卖商品信息框。
         分页点选显示出售中、竞拍中商品信息。
            分页显示竞拍中商品信息时,提供加价button,点击可再次出价。

3、UI设计..略
         
         

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发表于 2008-5-24 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

拍卖这种功能随便找个成熟游戏抄抄就行,就是把人家的实际游戏逆编译成文档就好了……

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发表于 2008-5-24 19:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

pilipala: Re:发个自己写的拍卖系统文档,请前辈们指教

拍卖这种功能随便找个成熟游戏抄抄就行,就是把人家的实际游戏逆编译成文档就好了……

您说的是个好方法,建议楼主是抄一个拍卖的系统,因为那个已经是一个完整的东西了,如果楼主能把人家已经做好的东西反推成策划案,说明楼主已经算是合格了,要是能在别人的系统上做下自己的创新和不足的改善,就更好了。楼主不防试试:)
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