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[讨论] 武侠迷看《天龙八部OL》

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发表于 2008-5-19 23:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在许多的RPG类的MMOG总让人感觉别扭,仔细想想原来是游戏的世界观与游戏的系统并不统一。
世界观是人们对整个世界及人与世界关系的总的看法和根本观点,那么游戏的世界观就应该是玩家对游戏世界以及玩家与游戏世界的关系的总的看法和根本观点。RPG游戏,最吸引人的地方就是让玩家在游戏世界扮演一个角色,这个角色在游戏规则的允许下拥有极大的自由,可以实现现实社会无法实现的事情,而作为实现以上事情的前提条件就是给玩家极大的代入感,也就是玩家对游戏的世界观是认可的。
目前中国市场MMORPG的世界观我个人将其分为:西方奇幻类,东方武侠类,东方神话类,混乱类。其中东方武侠类的游戏背景在中国最有市场,但却很少有佳作面世,搜狐的《天龙八部OL》虽然很有市场,但对于武侠迷来说,这个作品是很难被认可的,因为它不能体现武侠的世界,下面我就从武侠背景的前提下分析这部作品,相信大家也能认识到问题所在:
1、        传说中的门派:《天龙OL》最大的BUG。《天龙八部》作为金庸先生的武侠作品中的一部,小说的背景在北宋年间,看过金庸先生另一部小说《倚天屠龙记》的人都应该知道,武当派的创派祖师张三丰,峨嵋派的创派先师郭襄郭女侠出现的时间大约是南宋末期元朝初期,也就是《天龙八部》小说后一百多年后了,但是《天龙OL》中竟然出现了武当与峨嵋,不知道是无心之失或者……,另天龙时期的明教被称为摩尼教。
2、        不该出现的系统:宠物。作为免费网游的赚钱点,很多游戏都加入了这个系统,但是一个武侠背景世界出现了宠物系统,天哪,多么荒唐啊!《天龙OL》中,玩家扮演的是什么角色?是行侠仗义的侠客?还是为钱博命的杀手;是豪气云天的英雄?是默默无名的小卒。无论什么,这都无所谓,因为江湖就是由他们构成的,但是江湖决不会是人人都跟着一只兔子一只狗!同样的问题出现在坐骑系统上,骑着鸟类走江湖,随便找个文学网站的编辑也会大笔一挥把你的作品从武侠T到了奇幻。看到这里如果大家还不能理解,那么请大家闭上眼睛,幻想一下的场景,乔峰、段誉、虚竹三人边赶路边比拼轻功,身边的树刷刷地向后退去,突然间一个身影从三人身边略过,定睛一看,一个玩家骑鸟飞过。
3、        不应忽视的细节:人观察事物往往不能直接看清其全貌,尤其是当事物过于复杂庞大的时候,而遇到类似情况时人们一般会采用以点带面的方式来认识事物,所以有时候一个小小的细节没有做好就会给人留下整体不好的印象,MMORPG恰好就是所提到这种事物之一。《天龙OL》在我接触的过程中就遇到了三个不应该忽视的细节:a、游戏中的传送师,这个系统在MMORPG中可以说是必须的,因为它存在可以让玩家节省在游戏地图中跑动所花费的时间,但是能不能给这种类型的NPC换个更适合游戏背景的称呼呢?游戏在切换地图时都会采用车马的图标作为读取进度的标记,难道把传送师的称呼换成车马行或者驿站就不可以吗?b、游戏中的地图,玩家进入游戏到达的第一个城市就是大理,大家应该都知道大理地处云南省,但是游戏中大理一出门便到了剑阁,剑阁在哪里?四川的北面,玩过WAR3保卫剑阁的人也许知道,剑阁是当年魏蜀交兵的地方。虽然游戏不一定要那么真实,但是细节做到位,大家才会觉得你用心;c、游戏中的行走,只能用鼠标移动,这让已经远离暗黑2许久的我实在太难适应了,总是习惯的去触碰WASD。
4、        不用说大家也明了的事实以及不想说却没憋住的想法:如果将《天龙OL》人物属性中的外功换为物理,内功换为法术,再将游戏中的门派换为职业,你会发现:哦!原来它就是一款当下最流行的大杂烩一锅粥式样的MMOG啊,只不过是在包装盒上印了个武侠字样。大家有没有想过为什么MMORPG中非要有职业作T,有职业作奶,有职业DPS,或者还有职业辅助,可以说策划在设计游戏的时候就已经给每个职业定了性质,这样做的好处是,由于职业功能单一,玩家必须组合后游戏,且因为每种职业都不可缺,可以使得游戏中各个职业得以在人数上的平衡。但是这样的职业设定真的适合武侠风格吗?大家看武侠小说,能介绍我在那本武侠小说中看到过奶妈这个职业的,既然要做武侠游戏,就应该要敢于突破,前人设定的游戏模式往往只适合它所做的那款游戏,拿来借鉴没有关系,但不能不管适不适合就套用上去了,四不像就是结果。
结语:当下的电脑上的RPG游戏,这里也包括单机的,其剧情背景无非两种情况:原创、改编。其中改编而来的作品往往能吸引一部分读者玩家加入,因为玩家在阅读原箸时候就在脑中形成了自己认知的世界,如果这时出了一款该书改变而成的游戏,那么玩家一定会玩,并且将游戏与自己脑中世界作对比。这样下来,如果游戏并没有很好的体现原箸的世界,这部分玩家的缺失必然是一定的,那么改编作品想要达到的初衷就无法实现,同时由于玩家对该部作品的不认可往往会转变为对游戏公司的不认可,以后再有类似的游戏,他们也许都不会进行尝试了。

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发表于 2008-5-19 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

笑笑  您还是回去看您的小说去吧  

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发表于 2008-5-19 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

《天龙八部》世界观这么糟糕,游戏却火成这样,说明了什么问题呢?

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发表于 2008-5-20 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

说明这些问题 根本就不重要

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发表于 2008-5-20 05:49:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

多数的玩家在玩游戏时,根本不看什麽剧情、世界观的,玩家要的只是完游戏的快乐感觉,你公司有预算,愿意花在这上面当然很好,当然也有部分玩家会去研究这些内涵,但站在商品的立场上,那并不是会影响游戏销售业绩的重要原因,为了丰富游戏内容,弄出些不合历史的东西也是常见的,大环境是这样的,厂商也仅是配合消费者需求。

ZT不就可以看得到有人在海滩椅上戴墨镜日光浴,旁边有古装武士骑马经过?那不是一整个时空错乱吗?

但,那又如何啊?

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发表于 2008-5-20 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

当开发水平达到一定层次才会注重细节和风格化的问题,现在的国内网游还差得远呢

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发表于 2008-5-20 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

我认为剑网2的游戏背景,相对来说比较好些.但是也是3流武侠的游戏样本.

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发表于 2008-5-20 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

武侠已经out了

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发表于 2008-5-20 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

玩游戏重要还是赚钱重要?开发商还是选择了钱

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发表于 2008-5-20 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:武侠迷看《天龙八部OL》

从楼上各位兄弟的回贴中,能看到一个很简单倾向,那就是,在中国,不需要文化,因为现在的中国人没有文化,
如果要做有文化的游戏那么最终的结果只会卖到国外去,所以,中国做不出来三国类的游戏,做不出来武侠类的游戏,更加做不出来历史类游戏,因为中国人没有文化,很简单的一个道理,在外国人都在研究《孙子兵法》、《三略》、《六韬》、《易经》、《八卦》的时候,可悲的中国人研究的是什么,什么都没有研究,所以,中国人没有创造能力,连抄都抄不会,真是可悲啊,
苍天啊,大地啊,是哪位可爱的天使大姐做的好事啊,真是可笑
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