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楼主: 9阿哥

本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮演

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发表于 2008-5-27 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

1,如何用游戏内设置来解决上班族和长时间玩家,职业玩家和非职业玩家,人民币玩家和非人民币玩家的平等发展关系?
  职业玩家多半可以通过玩游戏来维持生活并有得赚,应该与长时间的玩家有一定的交集,人民币玩家与有钱人有很大交集,与职业玩家有一定的交集,非人民币玩家就是进来耍的,充人气的(如果不用人民币就无法赚到钱的话)。让他们平衡关系,无非是有钱人花钱玩得爽,聪明人动脑有的赚,没钱人愿意花时间在里面耗。而这几种玩家之间会有一小部分相互转化。
2,如何从根本解决挂机外挂,加速外挂的问题?
服务器 运营商管理 玩家素质 游戏平衡
3,采用什么样的收费模式既不让玩家走入财富比拼的旋涡,又能让非人民币玩家在游戏中有一席之地?
   点卡包月
4,你对网络游戏的最直接理解是什么?
  让玩家玩的开心 让开发商赚的有良心 两者开心。

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发表于 2008-5-27 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

回来踩贴,
明确告诉7楼的。小爷我告诉你,睁大眼睛看清楚。
问题1、答案:上班族和不上班族就用收费挂机平衡。例:征途替身宝宝。
             职业玩家与非职业玩家。就用竞技平衡。例如:WOW
             花不花钱见题3
问题2、答案:对于不破坏游戏平衡的外挂,吸收。举例:WOW就把信箱附件改成12个,就是跟插件学的。
             对于破坏游戏平衡的外怪,采用玩家举报机制,举报外挂玩家可获得该玩家身上的装备。韩国几个游戏在用这个机制。像WOW战场飞机队就学WOW的连坐法。
问题3、答案:为什么不让人家拼富?你难道没见过聊聊里点火烧钱的?史玉柱的话说,花钱雇100个人陪以个人玩。不明白什么意思的去玩征途。这个题和题1有重复。
问题4不回答了,确实说的太抽象。如果非要回答的话请看下面一段话。

80年代前,一群不知道什么是革命的人在闹革命;
90年代后,一群不知道什么是艺术的人在搞艺术;
而今天,一群不知道什么是游戏的人在做游戏;
如果你讲不出游戏的定义,那要想一下,因为你已经和红卫兵以及裸奔的“艺术家”一样可笑了。
如果你觉得自己了解游戏,但是概括能力不强,说不出来,那恭喜你,你比从来没想过这个问题的人强。
另外500块出售游戏定义。。。。。。

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发表于 2008-5-28 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

1.1限制收益时间
1.2限制大小号的联系
1.3在晚上举办高奖励的游戏活动

2.1关键运算不要放在客户端
2.2服务端才是技术关键所在

3.1免费游戏是趋势
3.2人气与收入同样重要
3.3一人付费多人受益的光环效应

4.1技术型服务行业

另外补充一句,你这几个问题都是说起来容易、实施起来难的概念,只怕在产品运营后许多理想化的状态都会被推翻。

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发表于 2008-5-28 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

如果这些问题都能解决,何愁缺少你的1500万??

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发表于 2008-5-30 07:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色

zero830129: Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮演游戏

另外补充一句,你这几个问题都是说起来容易、实施起来难的概念,只怕在产品运营后许多理想化的状态都会被推翻。

这个就叫不怕你不知道,就怕你作不到。

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发表于 2008-5-30 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

呵呵,真是无知者无畏~~
问题不错,可惜没几个能够做到的,此贴已无再顶必要,回帖大多没啥含金量,实无讨论之必要了~~
沉了吧~~

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发表于 2008-5-30 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: 本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

游戏就是生活.生活就是游戏.  这是我对游戏的理解.要学会做好游戏就要学会做好人,游品即人品. [em13] [em13]

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发表于 2008-5-30 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色

schunjie: Re: 本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮演游戏

游戏就是生活.生活就是游戏.  这是我对游戏的理解.要学会做好游戏就要学会做好人,游品即人品. [em13] [em13]

(o^-')b
其实大部分人理解不了这一点是好现象,说明有切入点:)

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发表于 2008-5-31 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮

1上班和长时间玩家通过收费机制来实现,有时间玩的人,必定收入不多,没时间的人必定有稳定收入,所以花钱买经验的问题,可以彻底解决.当然还有其他的方式,这个涉及到商业机密问题了,不便多说,有空可以你Q我.
职业和非职业,玩家本无职业与非职业而言,只是你官方设计当中让商人看到了利益所在,利益的驱使下雇佣或者变相雇佣大量的玩家通过时间获得装备等等,转而变化成收入的,能看清楚这点,你就很好处理了,在经济大同的体系下,商人是促进经济发展的重要命脉。
人民币玩家和非人民币玩家,那还是要细分,非人民币玩家分利用游戏赚钱的和纯粹娱乐的.人民币玩家也分花钱图痛快的和花钱买消遣的,不同的意识形态之间需要的平衡作用力不同,作为游戏设计者当明白其中道理.

2,
关于外挂,外挂原因在那里?技术泄露所导致的是最大的危害,严格开发过程管理和充分作好网络安全工作是解决外挂的唯一最为有效的途径和手段,关于加速问题,好象现在都解决的差不多了,只有泡菜到中国的产品好象还存在.

3,
你做游戏的目的是什么?你不为赚钱你为的是什么?非B玩家是RMB战士的基础底石,如果一个游戏公司不能容忍非B玩家存在的话,那就是他的基石已经倒塌,离游戏关门不远了.非B和RMB战士最好的解决方式依旧是道具收费.

4,哈哈,我对网络游戏理解可能是最经典的:  做游戏和做小姐一样的,都是娱乐行业,你舍得花钱我就让你爽.舍不得花钱,我只是尽个职业操守而已,卖防火墙的就是卖安全套的,卖外挂的就是卖情趣用品的,IDC和服务器提供商就是开酒店的.游戏用户就是一个嫖客而已.......

联系方式Q:179838092  不为资金只为多认识几个朋友而已

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发表于 2008-5-31 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色

kd998: Re:本人预计投资1500万找制作团队开发2或2。5D大型角色扮演游戏

,哈哈,我对网络游戏理解可能是最经典的:  做游戏和做小姐一样的,都是娱乐行业,你舍得花钱我就让你爽.舍不得花钱,我只是尽个职业操守而已,卖防火墙的就是卖安全套的,卖外挂的就是卖情趣用品的,IDC和服务器提供商就是开酒店的.游戏用户就是一个嫖客而已.......

真是三句不离本行。
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