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楼主: tanhongk20

[讨论] 求一个跳高游戏的计算方法。

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发表于 2008-6-18 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求一个跳高游戏的计算方法。

东写西读: Re:求一个跳高游戏的计算方法。

数值是为游戏的规则而制定的!!!
搞出那么多 Speed L Pow ε  出来  你要考研啊?? 就算你那些数为任意值  玩...


你的第一点,把游戏做小做简单,赞同,就看主策想要什么结果了,不反对

你的第二点,如果 X+Z 小于Y的范围  则角色撞墙
                  如果 X+Z 大于Y的范围  则角色撞飞机上了
判断完了就做一角度飞行的动作?人就跟子弹一样飞出去了?显然这是笑话
程序可以帮你做到抛物线式的飞行,但需要你给公式,OK,我那公式可以用了

另外,公式设计出来肯定是复杂的,其中有很多参数可以因具体情况而设成1或者0~了解?

再有,我只是设定越过竿的判断条件,及程序的角色移动曲线,速度这个东西的设定应该很简单,我没去设定~~
这个设定成加法公式肯定简单,但你怎么把加法跟抛物线运动联系起来?

很少上来反驳人了~阿弥陀佛~罪过罪过~ [em11]
但你最后那段话看了很让人生气,装B遭雷P啊~
呵呵~和谐和谐~~~省略N字~~~~

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发表于 2008-6-18 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:求一个跳高游戏的计算方法。

我明白你的意思了  所以收回前后两段话  抱歉
我说的2种都是小游戏的方式  游戏结果只是一个动画 或者flash
而你说的应该是写实风格 类似赛车 竞速等游戏 模拟载具的飞行曲线轨迹  不过跳远是没有弯道和障碍物的 你这个类似打水漂 使劲扔出来  然后观看它的轨迹

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发表于 2008-6-19 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:求一个跳高游戏的计算方法。

跳远~~~
人跳出去在空中是抛物线
横竿即为障碍~
KNOW了???
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