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[讨论] 请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

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发表于 2008-5-26 15:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
创意说明书
——《契约online》策划说明文案
一、        游戏背景
在魔法至上的丽亚大陆,邪恶的黑魔导士——萨兰德为企图控制整个世界,大陆的英雄们为了破碎他的阴谋,从世界的各方聚集在一起,运用魔法的力量击败了萨兰德。然而,在他临死之际,萨兰德耗费全身残存的力量,使用了上古封印的禁咒,使整个大陆的生物都失去了操控魔法的能力,并发誓200年将会回来报仇,当他获得能够控制死亡的力量时,便是整个丽亚大陆陷入黑暗之时。
200年后,大陆的居民们已从丧失魔力的噩梦中醒来,而各种武学便代替魔法的位置,发展至顶峰。同时,在历经200年的风雨后,人们虽然永久的失去了魔法,却发现了能够辅助自己战斗的神奇生物——精灵。
原来,精灵生活的迷之森林特有的结界使精灵族人们躲过了萨兰德的诅咒,同时,精灵本身的体质决定了他们卓越的魔法才能。而少数人类能够使用特殊的方法召唤精灵附属在有效的媒介上,帮助他们战斗。而这种媒介必须是他们最重要的东西。所以,这些武者们用自己的武器来与精灵缔结契约。而能够使用这些方法召唤精灵的人称为——聚灵师。
二、游戏概述
该游戏为3DMMORPG魔幻题材的网络游戏,画面风格唯美细腻,动作流畅华丽。
(参考游戏《永恒》,《永恒》之中也有将两位玩家合为一体的系统)该游戏通过契约系统的设置,使得整个游戏的玩法发生改变,不同与传统的网络游戏,一位玩家培养一个角色的设定,而首次推出由两位玩家来共同打造一个更加强劲的角色。玩家在培养自己角色的过程中会与数个不同的玩家缔结契约,从而达到交友的目的。而契约系统的最大目的也就是增加玩家间的互动。
两位玩家间的契约关系不是非必要的,玩家也可以选择不与其他玩家缔结契约,自己培养自己的角色。当玩家没有契约关系或者处于非契约状态时,各项属性以及技能都会有相应的提升。当然,一个人的力量始终是无法与两个人的力量抗衡的(排除玩家的个人能力在外)。
三、        两个种族
人类:
人类具有较为强健的体魄,人类的属性有:力量、敏捷、体质。力量决定人物的攻击力、重击几率。敏捷决定人物的躲避、物理命中、物理暴击几率。体质决定人物的生命值、物理防御、负重能力。建立人物时可以选择男、女,人类出生点在丽亚大陆某个村庄里。

精灵:
精灵的身体很脆弱,精灵的属性有:智力、精神、意志。智力决定精灵的魔法效果、魔法暴击几率(攻击技能才有),精神决定精灵的魔法值、魔法抵抗,意志决定施法成功率、魔法消耗。建立人物时可以选择性别,精灵还分为精灵与暗精灵两种,精灵的出生点在迷之森林里。

四、        两个世界
两个世界为:丽亚大陆与迷之森林。虽然迷之森林也处于丽亚大陆之中,但由于森林的神秘性和与外界完全不同的特异性,所以归为另一个世界。而丽亚大陆又可以分为人类新手村与其他区域两个版块。人类新手村之外,怪物强度大幅增加,因为人类20级的武者试练和精灵20级的成人仪式后通过契约可以大幅提升能力,也只有通过试练与仪式的人类、精灵才能够拥有缔结契约的能力。精灵成人仪式之后将会离开迷之森林,踏上丽亚大陆的磨练之路。
五、        契约关系
临时契约:
临时契约的建立:通过武者试练的人类,在装备魔法装备以上品质的武器后就能够在聚灵师处花费一定的金钱召唤精灵缔结契约。系统将会在在线的完成成人仪式的精灵中随机选择一位,询问是否愿意缔结契约,同时会显示该位人类的等级、属性。精灵选择取消,则契约缔结失败;选择确定,则会询问该为人类是否愿意缔结契约,同时显示该精灵的等级、属性。选择取消,则缔结契约失败,选择确定则契约缔结成功。
还可以在聚灵师召唤精灵时使用特殊物品,玩家就可以指定某一位精灵缔结契约,只需输入该精灵的名称,当然也需要双方确定才行。

临时契约的解除:建立临时契约后,如果更换武器,则临时契约自动解除。(更换武器是指把武器取下,变为非装备状态。装备没有耐久度,所以不存在修理设定。武器可以进行升级以及精炼,从而增加单把武器的使用时间,而升级失败采用降级的方式进行,不会损坏武器。)
也可以直接在契约窗口内解除临时契约,但会损失当前等级10%的经验,不足10%时则减为0。

永久契约:
永久契约的建立:通过武者试练的人类,点击通过成人仪式的目标精灵,在交互菜单中选择永久契约选项,双方确定后建立永久契约。
也可以在建立临时契约的条件下,点击契约窗口中的建立永久契约选项,双方确定后建立永久契约。

永久契约的解除:建立永久契约后,可以点击契约窗口中的解除永久契约选项,选择解除的玩家会降低角色一等级。被解除的玩家无惩罚。
也可以使用特定物品来达到不降等级解除的目的。

契约关系:
契约关系是指两位玩家间建立了临时契约或者永久契约的关系。
拥有契约关系双方可以获得对方的属性加成:
人类  转换率  精灵
       20%
力量  ←—→  智力
       20%
敏捷  ←—→  意志
       20%
体质  ←—→  精神

而人类方可以获得精灵方50%的物理与魔法抵抗,精灵方获得人类方50%的物理与魔法防御。
没有契约关系的玩家再通过武者试练或者成人仪式后就会获得所有属性增加50%(包括防御、魔法防御或者物理抵抗、魔法抵抗和生命值)的BUFF,直到拥有契约关系为止。
建立契约关系后,当精灵玩家上线时,将会自动传送至人类玩家处,并且精灵的模型自动附在人类玩家的武器上(一般处于手握武器的地方,可以参考“通灵王”动漫)。

契约状态、与非契约状态:
契约状态是指建立契约关系的双方都在线上,而非契约状态是指建立契约关系的双方有一方不在线上。
进入契约状态后,以人类玩家的生命值为准,如果人类玩家生命值为0,则判定契约双方死亡。精灵玩家将无法控制移动,但可以自由选择攻击目标进行攻击、施放魔法。由人类玩家控制双方的移动,同时也可以自由选择攻击目标进行攻击、使用技能。而使用BUFF技能时,只对人类玩家有效,同样,使用DEBUFF技能时也只对人类玩家有效。不在契约状态则无此限制。
建立契约关系但不处于契约状态的玩家则获得所有属性增加30%(不包括防御、魔法防御或者物理抵抗、魔法抵抗)的BUFF,直到处于契约状态为止。

契约窗口:
拥有契约关系时则激活契约窗口,契约窗口中显示契约对象的所有属性以及所学习的技能,方便玩家之间的配合。

六、        属性加点
属性分为主要属性、副属性、扩展属性
主要属性有:力量、敏捷、体质、智力、意志、精神
副属性有:物理攻击、魔法效果、生命值、魔法值、物理命中、魔法成功率、躲避、物理防御、魔法防御、物理抵抗、魔法抵抗
扩展属性:负重、重击几率、物理暴击几率、魔法暴击几率
人物每等级获得属性点数:5点
与普通游戏不同的是,属性点数不能加在主要属性上,只能加在副属性上。而主要属性的提升可通过武者试练、成人仪式以及装备来提升。
七、        物品体系
因为人类与精灵装备种类不同的关系,导致每个等级所需设计的装备数量增加,所以减少装备的更换频率,用装备星级系统和随机属性系统来增加装备的多样性。人类的装备分为皮革与金属,精灵的装备则分为精灵与暗精灵,并且,装备有男女之分。
普通装备没有附加属性只有基本属性,精炼装备为一条附加属性,魔法装备为二条附加属性,通灵装备为三条附加属性,传说装备为四条附加属性,这几种装备的附加属性为随机值,附加属性有四阶,第一条属性只会在一阶附加属性库中随机一项,第二条属性在二阶中随机以此推类。附加属性的数值随装备的等级而提升。除了随机属性的装备外还有套装与特有武器两类固定属性的装备。
装备只有等级限制,每个体系的技能内会有装备精通技能,当使用该种装备时会附加属性提升。

人类:
头:增加少量防御和生命值
护腕:增加少量防御和物理命中
上衣:增加大量防御
下衣:增加大量防御
武器:增加物理攻击
鞋:增加少量防御和躲避

皮革与金属的差别在于:皮革装备的物理防御低、魔法防御高,金属装备的物理防御高,魔法防御低

精灵:
头:增加少量抵抗和生命值
耳环:增加少量抵抗和法术成功率
手镯:增加少量抵抗和魔法效果
上衣:增加大量抵抗
下衣:增加大量抵抗
翅膀:增加魔法效果和魔法值

精灵的装备物理抵抗高,魔法抵抗低,生命值高而暗精灵装备物理抵抗低,魔法抵抗高,魔法效果高

共通:
戒指*2:增加主要属性
项链:增加物理攻击或者魔法效果

设计目的:减少玩家更换装备的频率,促使玩家多利用装备的各种优化系统(比如装备升级,精炼,合成等等),再就是因为临时契约与武器更换有关,所以也是为了增加临时契约的持续时间。
八、        技能体系
游戏中无明显的职业区分,技能分为多种系别:
人类:刀盾、大剑、巨斧、长枪、弓剑、双匕
刀盾强调防御、大剑强调技巧、巨斧强调攻击、长枪强调范围、弓箭强调距离、双匕强调速度
精灵:冰风、自然、生物
冰风强调控制、自然强调愈合、生物强调培养
暗精灵:火雷、死亡、召唤
火雷强调攻击、死亡强调诅咒、召唤强调搭配

部分技能的效果在契约状态时会发生变化。
精灵与暗精灵的技能应多设置几个状态技能。
人类与精灵的技能间尽量多设置几个可以互相配合的技能。

技能通过技能点升级,而技能点的获得则是通过等级提升。技能设置多样化,同时,玩家所能获得的技能点的数量应少于所有技能加满所需技能点的总数,各系技能所需技能点的总数应该是相同的。这样使玩家加点时有选择性,同时增加玩家角色的个性化。各系之间加点不限制,可以同时学几系。当然,这样的结果是每种技能都要弱很多。技能等级设置为技能达到某个等级时,技能增加新的效果。比如一个火球术技能,总共有10级。1级时技能为对目标造成多少伤害。当技能为3级时,增加有10%的几率使目标燃烧掉所受到伤害的50%的生命,当技能等级为6时,100%几率燃烧掉所受到伤害的50%的生命。这样设置的目的,让玩家尽量把技能点投入在自己认为好的技能上,而不是每个技能都加几点。

九、经验获得、物品分配
经验获得:处于契约关系的双方获得的经验是相同的。也就是杀死怪物时,两人都获得怪物经验的100%。怪物经验会因等级差距而变化,等级差则由怪物等级与契约状态下双方等级平均值来计算。

物品分配:物品分配原则目前还未想到较好的办法。。。

以上所涉及的所有数值为非经过精确计算得来的准确数据,游戏在制定策划案时应根据以上数值设置的本意进行更改。

新人一个 希望前辈们能够指点二三,不知道是否具有可行性。
以前没有学习程序开发时,觉得设计的系统都不大好实现;现在学习程序开发后,又觉得好象所有的系统都能很简单的实现似的,不知道自己怎么老是会有这种心理,总觉得这样会导致自己设计的系统的太过不切实际,希望能听下各位大大的意见。

另外,有兴趣或者有什么好的意见也可以直接联系我,QQ:330722826

究其目的,不管是契约也好、上面提到的龙骑士也好,都是希望能够改变目前网游的现壮,让两个或者多个玩家共同来培养一个角色(不是表面上的数字一),可能基于目前的技术有很多问题不能解决。也就如同不圆所说的一样,有很多问题我也没想到好的解决办法。
希望可以抛砖引玉,不知道各位大大有什么高见,大家可以讨论下。


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发表于 2008-5-26 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

《组队 OL》、《结婚、结拜 OL》?

我觉得作为游戏的核心“契约”不光是没有新意,而且很有问题。可玩性上面的。

不是光凭一个系统就能支撑一款游戏的。

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 楼主| 发表于 2008-5-26 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

契约跟组队是不一样的。组队的玩家虽然可以互相合作,杀怪或者PK,但是互相之间的属性是没有关联的,而契约把两位玩家的属性关联在一起,那么他们两人的特点就是靠两个人的加点共同来决定的,比如说,人类加敏捷,精灵加意志,当他们组成契约关系后就会形成躲避与命中很高的角色,而人类加敏精灵增加智力,则会形成命中高,攻击高的角色。由契约系统同样可以衍生出很多不一样的系统,比如技能方面可以设置攻击效果与契约对象关联的技能,这样设计来提高玩家之间的合作与交流。
虽然一个系统不能支撑一款游戏,但是几乎每款游戏都有他的核心系统,往往核心系统就会决定一款游戏的核心玩法,呵呵 不是吗。

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发表于 2008-5-26 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

我还是觉得契约和组队没有什么明显的区别。
组队玩家的属性、职业、种族搭配影响组队的效果,这个不是没有想到过。但是给组队加上限制(追求效果最大化),有些得不偿失。

中国玩家没有角色扮演精神,组队对他们来说被高手带、喜欢和MM一起。而你的契约有些强制性的让玩家合作和交流,但是这种小社区的负面效果比“固定团队”的负面效果大。(一个人放弃,另外的人也会退出。或者我不知道对方会不会放弃,我的号练着没意义)

如果一定要契约的话,那就是一个人练两个号而已。

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发表于 2008-5-26 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

想法还不错。
不过有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉……
从楼主的设计来看,
问题主要在于为了追求这个创意给玩家带来很大不便利。
例如,精灵玩家马上要干掉个野外BOSS,突然人类玩家上线了。完蛋,精灵玩家变成背后灵了,BOSS被其他人抢走了,怎么办?怪人类玩家不该这时候上线么?
例如,寻找时间上配合得上的契约对象麻烦,最方便的还是自己练个小号建立契约关系,这样也提高了合作和交流么?
所谓的非契约状态的属性加成,算不上什么新鲜东西,不提也罢。契约状态,你真的觉得一个玩家会甘愿长时间就做个配角,帮着“自由选择攻击目标进行攻击、施放魔法”么?
嘛,我得承认人类玩家或许还蛮喜欢这种模式的,有个人三陪着帮忙打架,闲下来还能聊聊天,多好啊。

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 楼主| 发表于 2008-5-26 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

上面写的情况我倒是没想到,呵呵,可以想点办法来解决。比如当玩家除于组队状态时,不能强制移动精灵到人类身边,会出现对话框提示,而这时,双方也不处于契约状态中。

关于时间配合问题,有契约关系的玩家即使契约对象不在,也能够自己单独练级。玩家角色的能力为:有契约关系的单个人<无契约关系的单个人<有契约状态的两个人,这也视玩家个人操作而定。而怪物的能力大致设置与有契约关系的单个人相当,也就是说刚好能够练级而已。而想单人杀BOSS是不可能的。虽然有点强制玩家与其他玩家合作的味道在里面,但国内玩家现在也正处于由单人作战到团队合作的过度期(受魔兽影响比较大),喜欢单练的人一开始可能不会建立契约,靠自己一个人练级,打宝,但接触到有契约关系的人后,体会到两个人合作的力量后,为试着与别人建立契约的。

另外,契约最好是与等级相当的人建立,因为本人的属性会受到契约对象的影响,如果契约对象太弱的话,可能根本无法与同级怪物进行战斗,只能与低等级怪物进行战斗。这也算是带小号的一种办法吧。

楼上所说的自己建个小号缔结契约,这种是不可能的。因为契约状态下,其实互为契约关系的双方个体上并没有获得太大的能力提升,之所以会有刚才我上面的能力大小排列,是因为配合默契的两个人的总能力强于个体强大的单个人,所以你想双开游戏,同时操作两个号进行战斗是不大可能的。

关于精灵的配角的问题,如果玩过〈永恒〉这个游戏就不会这样想了。处于契约状态的精灵对于普通状态下来说,只是失去了移动能力而已。而体质弱小的精灵寻求强壮的人类保护(契约状态下以人类的生命值为基准,所有受到的伤害都是由人类承担,相当于精灵是无敌的)。说白了,两人是处于互相利用(这个词不大好,呵呵),这是一种平等契约,而不是某些小说里经常提到的主从契约。

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发表于 2008-5-26 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

画面风格唯美细腻,动作流畅华丽
-- 这是创意说明书?

力量决定人物的攻击力、重击几率。敏捷决定人物的躲避、物理命中、物理暴击几率
-- 重击和物理暴击的异同?

人类具有较为强健的体魄...
-- 竟然没有能提高防御力的属性,肉炖乎,血桶乎?

精灵还分为精灵与暗精灵两种
-- 前面背景部分仅有精灵,这里突然出现了一个新的亚种。既然是玩家种族,而不是宠物,总要有点历史才好吧?

精灵成人仪式之后将会离开迷之森林
-- 看到这才发现“两个世界”中的一个仅仅是新手村而已。

精灵方获得人类方50%的物理与魔法防御。
-- 你倒是说说人类哪里有物理与魔法防御。

而人类方可以获得精灵方50%的物理与魔法抵抗,精灵方获得人类方50%的物理与魔法防御。
没有契约关系的玩家再通过武者试练或者成人仪式后就会获得所有属性增加50%(包括防御、魔法防御或者物理抵抗、魔法抵抗和生命值)的BUFF,直到拥有契约关系为止。
建立契约关系但不处于契约状态的玩家则获得所有属性增加30%(不包括防御、魔法防御或者物理抵抗、魔法抵抗)的BUFF,直到处于契约状态为止。
-- 仁慈的上帝啊,请告诉我(告别新手阶段后)何时能看到自己的基本属性值?

与普通游戏不同的是,属性点数不能加在主要属性上,只能加在副属性上。而主要属性的提升可通过武者试练、成人仪式以及装备来提升。
-- 刻意“创新”么?人物的属性点要加在“攻击力”上,装备上加“力量”,不觉得别扭?

进入契约状态后,以人类玩家的生命值为准,如果人类玩家生命值为0,则判定契约双方死亡
契约状态下以人类的生命值为基准,所有受到的伤害都是由人类承担,相当于精灵是无敌的
-- 您有做老板的潜质,真的。

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 楼主| 发表于 2008-5-27 03:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

lcy03406: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

画面风格唯美细腻,动作流畅华丽
-- 这是创意说明书?

力量决定人物的攻击力、重击几率。敏捷决定人物...


关于重击与暴击的区别,天下2中重击与暴击就是不同的,重击会引起屏幕抖动的效果,暴击所增加的伤害强于重击,我这里主要是介绍契约核心系统,所以其他的都省略了。。

体质可以增加人类的物理防御,而魔法防御只能靠装备增加。精神可以增加精灵的魔法抵抗,而物理抵抗只能靠装备增加。这样的目的是使双方缔结契约关系后能够互补,而没有契约关系的个体这也会是他们的弱点所在。

暗精灵属于精灵的一个分之,因为人类与精灵的主要属性不同,所以才分成两个种族。不过我想最好还是加上暗精灵的背景较好,谢谢提醒~

关于两个世界,一开始本来不是设置精灵成人仪式后出森林的,所以现在修改后忘记更改这个设置了,我再想想好的解决方法。

人类的物理防御和魔法防御来源于装备以及体质

基本属性~`` 这个几乎所有的游戏基本属性和装备增加的属性都会有诸如颜色的区别的,要看基本属性很简单的。。。比如说人物的属性显示为角色属性+装备附加属性,当鼠标移动到基本属性时,用不同的颜色显示基本属性+契约附加属性。

关于属性点只能加在副属性上的设定,决非刻意创新,而是因为没有契约关系的个体获得50%的属性提升,而有契约状态的两人获得20%的属性提升(注意是两人都获得20%契约对象属性的提升),这个时候由于等级低,属性少,两者的差距并不大。而到了后起,属性点总和大大增加,就会使得没有契约关系的个体获得巨大的提升,从而造成游戏不平衡,所以为了抑制这样的事情发生,做了这样的设定。

这个关于最后一点,这个设置不是凭空想像出来的。这样的设置在很早以前的游戏《永恒》里就有过了,所以实现不会有问题的。

做为一个策划,一个称职的策划,都会尽自己努力维护自己的策划案,所以以上我的反驳并无恶意,只是希望能够让大家能够明白我的设想,呵呵。
没有接受过系统的学习,对策划案、创意说明书的编写格式还能模糊,还往各位前辈能够多多指教~

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发表于 2008-5-27 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

这个想法不错.

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发表于 2008-5-27 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

谈不上创意,玩过魔导异元素吗?
先丢开文案的细节,光是两个玩家加点烧钱相互制约这一点,带来的问题就够多了.
没有多少玩家能够像你想的那样同时上线,组队练级.个人觉得这个设置的主要作用有两点:
1,加大部分职业玩家同个人用户间的差距,造成一些玩家尤其是喜欢单练的玩家流失.
2.一对一的契约设置严重妨碍了玩家交互
楼主的精神值得鼓励,慢慢来吧,加油.
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