游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: SemwDep

[讨论] 请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

[复制链接]

3

主题

36

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2008-5-27 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

我曾经也有过这样的想法(比较黑暗):
世界分为表,里世界;
表世界的玩家A和里世界的玩家B随机定下“契约”,玩家不知;
契约影响双方的一举一动,表世界的善行可能就是里世界的恶行,反之亦然!
游戏旨在玩家A去发现玩家B到底是谁,玩家B可以选择让其知道或者一直隐藏!


后来发觉网游实现不合适,或许单机好点吧

只作为游戏的一个玩点吧,拿出来做个系统貌似还不够  呵呵

5

主题

42

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
 楼主| 发表于 2008-5-27 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

不圆: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

谈不上创意,玩过魔导异元素吗?
先丢开文案的细节,光是两个玩家加点烧钱相互制约这一点,带来的问题就够多了...


任何游戏里都会有职业玩家与普通玩家的差距,只是被我这样的设计放大了,这个问题确实我也没有考虑到,不过应该会有简单可行的解决办法,呵呵,我想想

一对一的契约阻碍了交流,我想你是把契约的双方想成是两个人,而做任何事情都会套在两个人的圈子里,造成缔结契约的玩家就像给自己建造了一个牢笼束缚自己。但是我的本意是,希望把缔结契约的双方玩家当成一个整体,一个比无契约关系略微强大一点的个体。不管在练级、打宝同样需要组队、公会。在普通游戏里一个小队只能组5人(除开团队设置基本在4-5人),而在本游戏中算上精灵,一个小队却能够达到10人,而且由于两人合作,在寻常的战斗中操作被简化了,可以有更多的时间交流。而那些喜欢单独一个人游戏的玩家(中国目前这样的玩家很多,我自己就是- -!)我有信心至少能够让他们至少从1个人游戏发展到2个人游戏`~`呵呵,这也是我设计这个系统的初衷,就是加大玩家间的交流互动。

5

主题

42

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
 楼主| 发表于 2008-5-27 12:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

hxc23: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

我曾经也有过这样的想法(比较黑暗):
世界分为表,里世界;
表世界的玩家A和里世界的玩家B随机定下“契...

我倒是觉得比较有意思,如果能详细点就好了。也有一些问题

表世界和里世界的玩家如何定下契约的
到底是什么样的契约
契约如何才能影响双方的行为
何谓善,何谓恶,网游里好象没有明显的善恶区分
关于游戏设定的这个目的,我觉得很有意思,最好是两人都不知道对方是谁,然后根据契约这条线索来寻找自己在异世界的影子。当然,单机在找到这就可以设置为终点了,网游的话,必须要设置找到后玩家要干什么,呵呵,或许资料片就出来了 [em13]

3

主题

36

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2008-5-27 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

SemwDep: Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书


我倒是觉得比较有意思,如果能详细点就好了。也有一些问题

表世界和里世界的玩家如何定下契约的
到底...

对,其实当初就是这么一个概念,没有构思具体的东西!

如果能触动你的什么灵感,可以融入你的想法里面(不收版权费的),哈哈!

主要现在没时间,有功夫一定会细化一下这个东西,呵呵! [em13]

3

主题

952

帖子

997

积分

高级会员

Rank: 4

积分
997
发表于 2008-5-27 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

我想表达的意思正是你有点主观.
你可以发展一个朋友和你一起玩游戏,你们可以通过一起上线,永久契约增强属性,但是别人呢?中国真的有这么多你想象中的两两成双的玩家吗?
这里再说一个问题,你确定人类和精灵两个种族人数趋于相等?既然系统的直接结果是增强玩家属性,那直接调整游戏难度不就ok?为什么花费这么大的力气来做契约呢?假设一个人类上线了,他要组队,那他必定先会去叫一个精灵然后再和别的玩家组队.假使这个时间段精灵少而人类多,这无疑给他的组队行为带来了更多的阻碍.
再说点有用的,从结果和方式方法上来看,其实你说的这个系统就是变相的婚姻系统,中国网游里没叫契约那是因为世界观的差别.而且你这个设置20%,50%的数值有点过高,当然你可以调.但是你只要作出这样的设置,那在你的游戏里每个玩家都会倾向于"契约"("结婚"),而且我可以肯定这游戏里的任何一个玩家都不会选择和一个数值较低的人类精灵签订契约.这难道还不是问题么?个人看法,因为契约而产生一些任务,产生一些不是特别厉害的技能这都可以,至于数值,还是再多考虑考虑吧.
描绘这样一副画面:某些职业玩家和朋友带着永久契约24小时升级越练越牛,而大部分新手和个人用户每天都在为如何契约到一个人类或精灵而发愁.难道我们不是要让玩家感到"平衡"吗?

3

主题

952

帖子

997

积分

高级会员

Rank: 4

积分
997
发表于 2008-5-27 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

上面的那个表世界,里世界的童鞋我可以肯定他的想法是从哪来的.哈哈!

3

主题

36

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2008-5-27 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

不圆: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

上面的那个表世界,里世界的童鞋我可以肯定他的想法是从哪来的.哈哈!

不用肯定,我时寂静岭的严重中毒者。。。。哈哈哈哈 [em10] [em10]

30

主题

1134

帖子

1164

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1164
发表于 2008-5-27 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

其实我想做一个龙骑士的游戏,一个玩家扮演骑士,一个玩家扮演龙

7

主题

96

帖子

98

积分

注册会员

Rank: 2

积分
98
发表于 2008-5-27 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

昏睡的杯子: Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

其实我想做一个龙骑士的游戏,一个玩家扮演骑士,一个玩家扮演龙



3feel,一个玩家扮演男人,一个玩家扮演女人。。。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2008-5-27 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书

这个想法挺有意思的,后面的细化那里我又挺多不同意的地方,不过那个起点很有意思
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 05:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表