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发表于 2008-5-27 12:38:00
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Re:请前辈们指点 《契约ol》创意说明书
我想表达的意思正是你有点主观.
你可以发展一个朋友和你一起玩游戏,你们可以通过一起上线,永久契约增强属性,但是别人呢?中国真的有这么多你想象中的两两成双的玩家吗?
这里再说一个问题,你确定人类和精灵两个种族人数趋于相等?既然系统的直接结果是增强玩家属性,那直接调整游戏难度不就ok?为什么花费这么大的力气来做契约呢?假设一个人类上线了,他要组队,那他必定先会去叫一个精灵然后再和别的玩家组队.假使这个时间段精灵少而人类多,这无疑给他的组队行为带来了更多的阻碍.
再说点有用的,从结果和方式方法上来看,其实你说的这个系统就是变相的婚姻系统,中国网游里没叫契约那是因为世界观的差别.而且你这个设置20%,50%的数值有点过高,当然你可以调.但是你只要作出这样的设置,那在你的游戏里每个玩家都会倾向于"契约"("结婚"),而且我可以肯定这游戏里的任何一个玩家都不会选择和一个数值较低的人类精灵签订契约.这难道还不是问题么?个人看法,因为契约而产生一些任务,产生一些不是特别厉害的技能这都可以,至于数值,还是再多考虑考虑吧.
描绘这样一副画面:某些职业玩家和朋友带着永久契约24小时升级越练越牛,而大部分新手和个人用户每天都在为如何契约到一个人类或精灵而发愁.难道我们不是要让玩家感到"平衡"吗? |
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