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[讨论] 这样的游戏模式能接受吗

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发表于 2008-5-28 13:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
结合策略养成的战争类游戏 每个英雄能带10个仆从 每个仆从的兵种和能力技能由主人自由配置 战斗不管是个人小型遭遇战争还是集团军战斗都是由主将发出指令 仆从根据命令自动作出攻击 玩家扮演的英雄比仆从强点 但是并不是主要战力 更像个需要亲入战斗的将军.

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 楼主| 发表于 2008-5-28 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: 这样的游戏模式能接受吗

背景选西方奇幻世界比较好 兵种多 属性技能比较完善 游戏主要模式为占城 割地
每个服务器开时根据玩家人数 划分出n块大陆 之间由强力怪物占领 当土地被大多数玩家占领时开辟新服务器或者新面位

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发表于 2008-5-28 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

怎么操作啊

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发表于 2008-5-28 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

是3d吗,pk会很卡,这点应该难解决。。

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发表于 2008-5-28 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

又不是什么新奇的模式,当然能够被接受啦。

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 楼主| 发表于 2008-5-28 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

是3d的但不是全开放地图 遭遇式封闭地图就是战场 基本不会卡
操作方面需要人工设置仆从ai 战斗时指令不很多  只有跟随 进攻点 防御点等
游戏重点在对仆从的培养和设置 以及攻城略地。

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发表于 2008-5-28 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

以前有过类似的游戏——佣兵传说
不过好像不是很受欢迎
毕竟SLG的游戏模式受众面相对较小

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发表于 2008-5-28 16:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:这样的游戏模式能接受吗

wolfxt007: Re:这样的游戏模式能接受吗

以前有过类似的游戏——佣兵传说
不过好像不是很受欢迎
毕竟SLG的游戏模式受众面相对较小

SLG的受众面并不小~~只是在进行至网络化的时候SLG本身的相克性的特点很难得到平衡~~~~
个人还是认为最经典的游戏模式还是SLG~~~至于网络化嘛~只要在职业设定、属性设定和平衡设定上处理好个人觉得应该还是不错的~~~~~~~
建议楼主可以去玩玩SS上的《大地女神幻想曲》(可能要去古董店淘宝了~~~=-=),偶的SLG启蒙游戏至今还认为该作是SLG中的神作~~~~其中很多设定和楼主说的很类似~~~~

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 楼主| 发表于 2008-5-28 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

slg最大的缺点在于非即时  没人喜欢干等
我说的倒是类似于骑马与砍杀 没玩过的可以试试 不同的是强调战略部署 背景也不会局限于中世纪
模型偏小偏卡通 减少资源消耗
仆从ai由玩家提前设定 解放一定的操作 战斗中只有少量指令集

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发表于 2008-5-28 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

所谓的“仆从”不就是真三里的副将么,
只不过加多了人数而已...
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