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楼主: zyx1st

[讨论] 这样的游戏模式能接受吗

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论坛元老

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发表于 2008-5-28 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

    能接受 看怎么设定了。

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发表于 2008-5-28 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

我玩过的一些WEBGAME里有类似LZ想法的系统
比如有个游戏里
每个英雄根据统御值决定能带多少兵力
一共十五个兵种,
攻,防,攻击距离,移动力等属性各不相同,有的兵种会受到英雄技能和研究的技术的影响
如果是防守的话还可以将建造的防御设施安排在战场上,如箭塔等
战斗之前玩家可以自行设置,具体到每个单位的部队的行动方式(防御,进攻等等)
设置好后保存

不过具体战斗流程不可操作,只是通过战斗前的设置来演算结果.
当然战斗后玩家可以查看战斗过程.

服务器开F的时候就直接设定了大陆和领地
玩家最开始是从其中1块领地上发展,当然新手有一定的保护期限
当出现领地数量不足的情况,就开新F

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发表于 2008-5-28 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

还不如把魔兽争霸完全网络化,一人割据一个世界的一角,然后拼命的你打我,我打你的。

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发表于 2008-5-28 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

随机因素太大,玩家的可控因素比较小 这些需要控制
在某种程度上来说可能比较有真实感
肯定是有人会接受和喜欢的 也会被很多人狂骂的

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发表于 2008-5-28 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

三国群英传OL不就类似如此?

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发表于 2008-5-28 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

三国群英传OL,做成西方版的就可以了

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发表于 2008-5-29 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

真三国无双?

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发表于 2008-5-29 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

是想说网络游戏吗?激战的英雄系统和佣兵系统。
佣兵系统,玩家队伍没有达到人数上限的时候,可以选择据点所拥有的雇佣兵作为队友,玩家只能控制雇佣兵群体的跑位。
英雄系统,玩家队伍没有达到人数上线的时候,可以选择自己所培养的英雄作为队友,最多携带3个英雄,可以对英雄进行单个的跑位指挥,可以给英雄更换装备,可以改变英雄的配点、技能搭配,可以设置英雄主动攻击、被动攻击以及不作攻击只作辅助。可以控制英雄针对某个目标使用某个技能。可以设置英雄在某个期间内禁止使用某个技能。

对英雄和雇佣兵最简单的操作就CALL人,按CTRL攻击目标可以让所有英雄和雇佣兵集中攻击该目标,同时会在队伍列表里名字的边上出现标记,其他玩家队友可以通过点击此标记或者快捷T协助锁定该目标。

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吐槽机器

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发表于 2008-5-29 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:这样的游戏模式能接受吗

次世代X360,ps3平台,光荣出品,背景为英法百年战争的:剑刃风暴-百年战争
建议以上各位了解一下,有条件的可以玩一下,出了1年多了
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