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楼主: 天际

[讨论] 网游大战略时代

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 楼主| 发表于 2008-5-31 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游大战略时代

不圆: Re:网游大战略时代

建议楼主要有总结,现在翻页党为数众多。


其实这篇东西发出来的真正起因是防伪,因为有朋友警告我文中部分内容被人借用

也许多数人觉得此文毫无意义,口气也太大,事实上,确实如此.

正如多年前反复跟人说"用户习惯消费培养"一样,一些个人看法,大家都想得到的,让大家知道又何妨?怕被人骂,怕别人套用,怕这怕那,永远不会有进步.

文中内容,其实不只是理论,大多数人连看完的兴趣都没有.
跟我的消费者习惯培养理论一样,大概要3年左右才能被认同吧,
或者这两个看法,本身都是错的,永远也不会被认同.
只希望热爱游戏的心让大家知道,我一直在努力思考,因为不置身游戏业,无法知道方向是否正确,没有你们的帮助,或许我将一直是错.

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发表于 2008-5-31 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游大战略时代

看不下去,
感觉写得像政府部门的报告

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 楼主| 发表于 2008-6-1 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:网游大战略时代

连服务观念,很多公司仍然无视,就不要说体验和精神了
网络游戏,一个全新的产业,却还用着国内传统商业经营方式
国际化竞争时代早已来临,每个企业不自主的在产业链中要选择自己的位置
在产业链最底端,满足于推出一款游戏捞一笔的游戏公司,必将被淹没在产业的潮流中
中国人不乏成功的能力,但是普遍缺乏成功以后再超越自己的能力
游戏产业被开拓了,却无法发展,在国际产业链中逐步被吞没,不是危言耸听.
国内制造业的窘境,就是榜样.

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 楼主| 发表于 2008-6-2 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:网游大战略时代

很明显,这文章发错地方了,呵呵你们做策划的喜欢知道些什么?投你们所好怎样?尽管说
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