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新人.来问一个问题.

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发表于 2008-6-1 03:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶很少问问题及说话.所以也算新人吧.哈哈.
闲话不说了.前不久.记得发现一牛人,说什么类型的游戏都能写.
本来之前发了.却好象没了.
请教一种类型的游戏.PC的OLE Coordinate System ,PSP的无限回廊.这种不需要什么美工也能做出的3D错视游戏.

小白不才,就是想问一下这种错视程序,算法的实现.如果各位都觉得很简单,那么不要鄙视小的.小的也诚心求教.
什么语言的代码也好.编程思想也好.都传授一下吧.偶真的对这游戏很感兴趣.

最近正职忙于赶图,晚上又接了写网站的兼职,估计也不一定能天天上来看,希望各位牛人留下金言.呵呵
刚搞掂一部分,终于可以睡了... [em18]

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发表于 2008-6-1 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: 新人.来问一个问题.

什么类型的游戏都能写, 你说的是我吧? 我会尝试制作任何类型的游戏, 以后你会看到.

我能做的游戏类型: STG,FPS,RPG,AVG,PUZ,FIG,SLG等

无限回廊这个游戏是用DX9写的, 日本人太厉害了, 我做不到那个编辑器, 但我可以做到游戏的原理。
sf_20086184842.jpg

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发表于 2008-6-1 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: 新人.来问一个问题.

浪费点时间, 做了个DEMO, 是2D的, 那个原版我确实做不到, 一点也不简单, 那是DX9的3D程序, 那个程序就好象杀手十三, Jet Grind Radio类的游戏, 表面上看起来是2D和漫画, 其实是一种很高级开发技术的3D游戏.

我的DEMO没有编辑功能, 没时间做, 我自己的新游戏AI寻路都出了问题, 昨天研究到半夜1点半都没解决, 遇到了新问题.

下载DEMO(19K)

sf_200861114548.rar

18.6 KB, 下载次数:

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发表于 2008-6-1 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: 新人.来问一个问题.

看看这画面, 是3D游戏, 不是漫画(Cel-Shading(卡通渲染)技术)
无限回廊和画面上用的技术就和这游戏差不多, 看起来是2D,其实是3D.
sf_20086111500.jpg

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 楼主| 发表于 2008-6-1 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:新人.来问一个问题.

真麻烦游戏之家写了个DEMO..
但我想说的不是指卡通渲染.


那类型的游戏的主要是"3D错视"的逻辑思想,算法的.....
3D错视错视力表现主要有几点.也是我想了解的.
1.主观存在 & 主观不存在
2.主观焊接
3.主观高度.

赶着出去.一时间不知道怎么写.有遗漏及不够详细,等迟下.组织一下语言再详说..
最好如果,有PSP/借一下朋友PSP的试玩一下他的说明.就明白了.我这不好说.毕竟要结合视觉来说.

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发表于 2008-6-1 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:新人.来问一个问题.

没玩过这种游戏,搜索了一下,似乎很有意思:

 《无限回廊》是一款利用视觉错觉产生各种奇妙游戏体验的解谜游戏。自从本届E3上正式公开之后至今才有简单游戏介绍放出,感兴趣的玩家一定不要错过。
视点变换,体验新感觉的动作游戏
  玩家在游戏中的主要任务是引导小人安全走过通路,不要掉进陷阱里。变换视点使陷阱看不见的话,小人就会像没有陷阱一样通过。而且实际上很远的地方,利用视点的变换会变得更近,玩家操纵的小人可以使用跳跃通过。视点变化之后可以进行很多无视空间构成的动作。参考各个方向的地图,制造错觉向目标前进吧!
挑战多彩的游戏舞台
  PSP版和PS3都为玩家们准备了丰富多彩的“回廊”。各种各样形状的回廊都可以通过视角变换找到通路。而且,回廊也可以自己制作。将各种零件组合在一起,便可以自己设计自己将要挑战的回廊了。
      
       SCEJ公司宣布,PSP新作《无限回廊(无限回廊)》与PS3游戏《无限回廊-序曲-(无限回廊 -序曲-)》将于2008年3月19日同时发售。
《无限回廊》美版名为《echochrome》 ,是根据日本九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。 《无限回廊》是利用人们肉眼的“视觉错误”的一款益智游戏,玩家需要克服“眼见为实”的假相,通过思考以及变换画面中的图形来解开谜题。

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发表于 2008-6-1 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人.来问一个问题.

ddar: Re:新人.来问一个问题.

真麻烦游戏之家写了个DEMO..
那类型的游戏的主要是"3D错视"的逻辑思想,算法的.....
3D错视错视力表现主要有几点.也是我想了解的.
1.主观存在 & 主观不存在
2.主观焊接
3.主观高度.


我要是能写那个游戏就厉害了,那个游戏涉及了很多数学几何学,表面上看是小人走砖块,实际上没那么简单,如果是个单纯的走砖快就容易设计,你没看那场景都可以旋转,那个DEMO花了个把小时,昨天正在为我自己的游戏算法头痛,你还要分了我的心,虽然今天我写不出你说的东西,未来我会学,我和AZURE说,谁是游戏开发界的英雄,我们三年后再论。

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发表于 2008-6-2 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:新人.来问一个问题.

这个贴不能沉,那些对我有意见的高手们,请你们写个DEMO吧,语言不限,2D3D都行,我只需要2小时。

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发表于 2008-6-3 01:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人.来问一个问题.

我不是来找碴的,也不是来踢馆的,只是写游戏中有个问题搞不明白。怎么样检测双击,一般的是检测按了哪个键。(长按,点击和不按任何键都要有检测)

(为避免楼主的疑问被跑题,把你的问题单开一帖吧)

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发表于 2008-6-3 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新人.来问一个问题.

jnmao: Re: Re:新人.来问一个问题.

我不是来找碴的,也不是来踢馆的,只是写游戏中有个问题搞不明白。怎么样检测双击,一般的是检测按了哪个键。(长按,点击和不按任何键都要有检测)

(为避免楼主的疑问被跑题,把你的问题单开一帖吧)


怎么样检测双击, VB里不是有双击鼠标函数吗?
长按和短按都是用时钟控制的, 如设置一个时间按下左键2秒, 有个变量发生变化,
手机就是这样, 如索爱#键, 按一下是#, 按一秒后是静音.

用的函数是
Private Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long
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