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楼主: ddar

新人.来问一个问题.

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 楼主| 发表于 2008-6-5 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:新人.来问一个问题.

恩...反正我从一开始就没想问这游戏什么卡通渲染啊,走砖块啊.场景啊,编辑器什么之类的实现方法.
我只是对那错视的实现方法,游戏原理有兴趣.

现在再说清楚一点吧.

1.主观存在/主观不存在
在游戏虽然是分2样东西来说明.
但看技术上应该是同一样东西.基本就是主视觉被一些单位方块遮挡着的空位/机关,那么根据周围判断后面的单位方块存在/机关不存在.

2.主观移动
就是在本来不是邻接的单位方块,利用不同视角,适得在2D屏幕上.看上去是是焊接在一起.那么游戏会使得单位方块顶点焊接起来,让角色可以像在平面上渡过去.

3.主观落下
这种错视技术.作用在小机关之后.
PSP上有2种机关.OLE Coordinate System只有一种.
一个是弹板.踩之角色弹起
一个是黑洞.踩之角色掉落
游戏内3D世界坐标上看上去像惯性弹起/掉落.
但实际使用错视.像2D一样,从屏幕上掉下时,只要2D屏幕坐标下方有适当方向的单位方块就可以接住角色,无视3D世界上的X,Y,Z坐标.



大概就是这些.因为我也没有PSP.所以不能边看边写.关于错视类型的要点如有遗漏的请帮忙补上.

我还是觉得脚踏实地,一步一脚印的好些.

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发表于 2008-6-5 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:新人.来问一个问题.

2-D的可以让人产生3-D的错视
3-D让人产生2-D的错视,很新鲜,很有创意!
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