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[讨论] 使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

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发表于 2008-6-5 17:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题就是这个:
设计使游戏中的货币和现实货币发生关联,然后由系统控制汇率,设计成统计浮动的,每日兑出货币有总量限制,然后来控制游戏内的通货膨胀如何呢??
汇率   与兑换交易的数量和时间关联,兑换的越快,量越大比率就下降,可以引入更多的参数来控制汇率,但是始终开放这个渠道,这样设计  有什么样的好处和坏处呢,系统分析的练习题。大家看看吧 [em20]
sf_20086517533.jpg

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发表于 2008-6-5 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

一只小蜜蜂啊,飞到花丛中啊,飞啊飞啊……
一只螃蟹爪八个,两头尖尖,这么大的个……

轻飘飘的飘过,记住,是飘过,不是路过哦!

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发表于 2008-6-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

真的只能飘-。-

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发表于 2008-6-6 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

貌似浮动汇率给我的感觉就是频繁的波动和明显的波幅,以及因此带来的经济秩序的不稳定
这问题有深入思考的空间,关于游戏内的通膨问题想过很多,但是找不到很好的解决方法。
占楼看楼下高人解答

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发表于 2008-6-6 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

纯粹空想。

什么叫游戏货币与现实货币发生关联?游戏公司允许玩家拥有游戏货币兑换人民币?找谁兑换?公司给钱?
那游戏公司脑子坏掉了,做个东西出来非但不赚钱,还给钱?

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 楼主| 发表于 2008-6-6 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

.............晕  哎  我的意思是    通过系统内游戏币兑换点卡等收费道具(不是兑出人民币)让游戏币加速在游戏中的消耗。汇率关联游戏内游戏币总量的增长率和前几天的兑换总额等参数,使该汇率浮动并严格控制每天的兑出数量,通过汇率的浮动来加大游戏币损耗。
这样一来能让玩家之间的财富加速流动并能够使游戏币始终具有价值。

我想看到深刻地分析阿,拜托各位,稍微专业一点,哎其实策划就是需要理性,激情有时候对于策划来说很可笑。

关键是汇率的浮动采用什么方法设计,这里面要控制的参数很多,是个很复杂的设计阿

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发表于 2008-6-6 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

。。。。。。学下经济学方面的东西再来说这个东西吧。。。。经济学适用与任何一个行业。

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发表于 2008-6-6 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

抛砖了
这样的思路就是结合了“控制货币的发行量”以及“浮动价格”吧?
在我看来,目的是要让游戏中的货币总量与所有物品的总价值相等或大致相近,那么一方面,设定一个上限,比如货币总量和所有物品总价值的比值不得超过101%,那么在接近这一上限时就可以停止货币的兑换,防止货币过多。隔一段时间,根据比值来调整物品的价格,大于1的话则整体趋向降价来促进消费,消耗货币的同时增加游戏中物品的总价值,小于1的话则整体趋向涨价。
细化到每个物品的话还没想好,希望楼下会有人真的回讨论帖

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发表于 2008-6-6 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: 使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

我个人不建议系统设定参数来控制汇率,应该开放市场,自动调节汇率!

促进转换金币消耗是解决膨胀的一个方式,但不一定需要复杂的汇率,可以浮动转换手续费嘛!

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发表于 2008-6-6 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

这个不就是所谓的点卡寄售员吗?
只有在收费玩家和免费玩家的比例趋于稳定时才有意义
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