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楼主: murongsue

[讨论] 使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

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发表于 2008-6-7 03:35:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

游戏币和现实货币的兑换,一开始就是由游戏官方制订标准,但是没有双向的,因为法律不允许,所以只能现金买代币。浮动机制从游戏开始收费就会存在,币值高低跟你游戏的热门程度有关,你特别加予干预也没用,大家都是场外交易,因为官方不能做这种交易,如果你的目的只是是要让虚拟币反应场外交易的现实价格,那是不是有点多此一举?
游戏币兑换点卡就是一种变相的倒转兑出,这个会遭到有关单位的注意。游戏币购买虚宝则可规避。虚换虚无所谓,点卡是确实具备实际商品价值的东西,虚宝是喊价的,店头没有卖。

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 楼主| 发表于 2008-6-9 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

游戏币兑换点卡就是一种变相的倒转兑出,这个会遭到有关单位的注意。游戏币购买虚宝则可规避。虚换虚无所谓,点卡是确实具备实际商品价值的东西,虚宝是喊价的,店头没有卖。

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终于看到点有价值的回帖了  谢谢了。


我其实最主要的目的是  稳定游戏内货币的价值,抑制游戏币的通货膨胀,同时赚取线下交易的利润。

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发表于 2008-6-9 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

游戏币与现金冲点这系统.有个国外小网游一直在用.不过他没有浮动汇率.至于什么游戏呢,就不说了.

这种浮动汇率对于网游.觉得害多于利.
汇率低,容易被有钱的组织,工作室.造市.
另一方当汇率高,新玩家利用率低,加大心理不平衡.造成离开游戏的压力.

以上2样会增加2极化.
不过也是猜想.还得看看整个游戏交易系统,现金点和现金道具交易系统.现金道具情况.等.....
不过本人觉得对于玩家还是害多于利.但对于商家就.....唉..这系统.只要商家一干预市场,有多黑心,就能获多少利.

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发表于 2008-6-10 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:使游戏币和点卡开放对换,然后系统浮动汇率如何?

我其实最主要的目的是  稳定游戏内货币的价值,抑制游戏币的通货膨胀,同时赚取线下交易的利润。
................这样做能达到稳定币值的目的?你既然要以控制兑换率来抑制通膨,那何不在游戏中对於游戏币和物品的产出量做控制就好了(这跟赌场可以遥控机台开BAR机率的意思是一样的!)你想要的重点应该是最後那一句吧?

线下交易牵涉的问题太复杂了,虽然这块饼很大,但正规方法很难吃得到。
游戏厂商与政府方面都不能赋予虚拟道具真实的价值(至少现状如此),因为那样虚拟物品就等於真实财产,就得保障玩家等同真实世界的利益,现实世界砍人抢财物可是要抓起来的,你在游戏中PK人捡装备,不就等同抢劫?那玩家在游戏中辛苦劳动赚的游戏币,是不是到了月底要申报所得扣税?诸如此类衍生的问题太多了。

游戏币如果能倒转回点卡,就等於开赌场了,现金换代币,赌蠃了换回现金,还不用缴所得税,你说政府能允许吗?线下交易平台要在线下低调的做,怎麽也不能让人知道是你官方自己搞的~哈哈
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