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楼主: ZombieMKII

动作游戏里的攻击判定?

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 楼主| 发表于 2008-6-7 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏里的攻击判定?

呵呵,newton啊,俺下载来看过,觉得好象没啥特点.没仔细看.
它不开源,就是要和physX,havok竞争咯,挺没悬念的

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 楼主| 发表于 2008-6-7 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏里的攻击判定?

bullet花样应该是非商业里的最多的了,最近版本加入软体模拟.
这个引擎生命力真的很强,更新频繁,只要它的作者不挂掉,前景无限呀.
虽然用起来麻烦,利大于弊呀,

我也推荐tonykee老大您试试,-_-!

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发表于 2008-6-7 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:动作游戏里的攻击判定?

不敢当,物理引擎也是最近才开始研究,研究不精
不过bullet很粗略的看了看,功能的确很繁多,功能完善,且开源,但使用起来代码风格似乎没有newton那么好,感觉有点乱,但正如你说的,更新很频繁,很有潜力,过段时间我会去研究bullet然后好好做个比较
再决定究竟用哪一款。
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