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[讨论] 由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

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发表于 2008-6-6 10:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


有人说,标题要给人以联想才能让人点击,所以标题内容大家自己去想吧。 [em1]

        《卖茶叶蛋比卖文具赚钱》的原文是台湾某著名企业家说的,大意是:虽然文具的单件商品利润高,无保质期压力,但卖文具的反而不如卖茶叶蛋赚钱,其原因是茶叶蛋每天可以卖几百个,而文具可能只能卖几十个,虽然每个茶叶蛋的利润少,但只要数量上去了,其利润也比文具要高。还有一点文章没说,就是茶叶蛋每天在生活里是不可缺少的,文具则可以说不是必须的。

        用上面的理论对应到网游,我们可以对消费道具做以下调整:
        1.取消高级的加红加蓝药水,高级药水只能用rmb购买
        2.降低药水的价格,每瓶药水在rmb0.1元以下
        3.设法提高玩家对药品的消耗
        4.平时多组织一些活动,给玩家赠送rmb,鼓励玩家用rmb换取药水。

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发表于 2008-6-6 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

去年这个时候使用过的文档-。- 被当时所有老大包括运营总监公司总经理等否定。。。。。。呵呵。

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发表于 2008-6-6 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

说白了就是培养消费习惯,使其产生依赖然后促进消费达成
楼主很邪恶但是这样作关键在于尺度,不然伤到的可能是自己

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 楼主| 发表于 2008-6-6 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

以上的重点是:
1.收费道具必须是非常常用的物品
2.收费道具必须便宜,相当的便宜

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发表于 2008-6-6 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

yahle: Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

以上的重点是:
1.收费道具必须是非常常用的物品
2.收费道具必须便宜,相当的便宜

个人觉得收费道具应该以辅助性和过渡性为主包括一些消耗品~~~~~~~
至于HP\MP是否适合作为收费道具那要看你游戏的设定了~~~~
个人不主张常用品收费,道具收费达成的前提是不影响非消费用户游戏的前提下从中挖掘用户~~~~
如果你的设定直接破坏了非消费用户的利益那就不大好鸟

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发表于 2008-6-6 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

只想自己的产品赚钱,有没有想过其他同样的产品比你的还便宜,甚至不要钱呢.

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 楼主| 发表于 2008-6-6 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

日常道具做消费品我认为也还是可以的
1.首先加HP和MP的道具会受到等级的限制,等级不够不能用高级的药水
2.商店里出售能使用的最高级别药水只能恢复80%的量
3.金币出售的药水能恢复120%的量

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发表于 2008-6-6 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

yahle: Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

日常道具做消费品我认为也还是可以的
1.首先加HP和MP的道具会受到等级的限制,等级不够不能用高级的药水
...

有意义么?
多喝2瓶和少喝2瓶的关系~~~~~
如果你说用药水的CD来控制使用的话~那在药水CD结束前你是否有消耗需求~~
再者通过技能和输出频率进行的节能是否能够中和CD时间~~如果可以的话又有多少人愿意去消费收费药水?
以上~~~~个人感觉对HP/MP消耗品收费这东西不太实际~~~~~~~
[em5]欢迎拍砖

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发表于 2008-6-6 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

如果常用道具收费的话,玩家为什么不去玩那些常用道具不用收费的?

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发表于 2008-6-6 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

我绝对不玩你的游戏!!!!
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