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楼主: yahle

[讨论] 由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

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发表于 2008-6-6 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

这个恐怕只有到基本垄断国内大部分市场才可以考虑吧。
现在可是n多“免费”游戏啊

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发表于 2008-6-6 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

如果卖茶叶蛋比卖文具更赚钱,那么一定会有更多的人投入到卖茶叶蛋的行业,从而加剧竞争,降低利润,直到卖茶叶蛋没有卖文具赚钱为止。

如果卖文具又比卖茶叶蛋更赚钱了,那么一定会有更多的人投入到卖文具的行业,从而加剧竞争,降低利润,直到卖文具没有卖茶叶蛋赚钱为止。

这,就是市场。静态的看市场,一定是片面的。

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发表于 2008-6-8 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

消费点一定要多,举手投足之间,钱如沙子从缝隙中流走。
收费游戏以人民币为基准,只有策划想不到的,只要想到了就一定能用钱买到

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发表于 2008-6-10 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

买茶叶蛋的虽然多 但更多的是买鲜鸡蛋回家自己煮着吃的……既然茶叶蛋比文具挣钱 那为什么还有那么多厂商在卖文具而不卖茶叶蛋……这两者类比完全是扯的,属于不同行业。要这么比茶叶蛋一定比麦当劳卖得多……但哪个挣钱?……

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发表于 2008-6-10 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

    楼主的想法是绝对行得通的。甚至很多游戏 就是这么做的。

    至于什么什么总监否定。不要在意。 点子和理念的东西本来就是不在其位不谋其政的。

    点子和理念其实也一文不值。 怎样成为总监才是有价值的东西。

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发表于 2008-6-10 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

我看一样否掉.
道理简单,但你是断章取义,而起提出的做法不是很好,被否很正常,多看点经济社会方面的书吧.
收费道具尽量不要在一些基本保障上做什么文章,例如你说的普通红蓝.其它的就算了,连买药都要花钱,你这个门槛也太高了吧,道具收费之于时间收费的优势何在?建议你采取诛仙征途里关于红蓝的一些舒缓的设定,不要那么极端.

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发表于 2008-6-10 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

现实世界里人们花RMB买茶叶蛋或文具,另一方面人们努力工作赚RMB。
游戏里你要卖“茶叶蛋”?好啊,让玩家可以努力玩游戏赚RMB就行了。

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发表于 2008-6-10 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

    其实这样说吧,这个道具的价格其实最大的决定方并不是开发人员,而是产品或者运营人员。这些都需要大量的数据支持,并不是说我想多少钱就多少钱的。游戏内(游戏货币,非RMB)经济是开发人员把控,而游戏外经济(道具、点卡等)都基本由产品或者运营把控。我当时在提这个文案时,考虑的点并不是现在所考虑的,这个是看产品时期考虑。当时提可能是好的,但是对于长远或者短期利益来说,又有可能是非常不妥。
    总结一句话:点子、创意这些东西,是要天时、地利、人和才能发挥到及至。

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发表于 2008-6-10 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

    也不是什么产品或者运营人员。 而是属于老大。 最大的管事的人。

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发表于 2008-6-11 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

santaclaus_lion: Re:由卖茶叶蛋比卖文具赚钱想到的...

    楼主的想法是绝对行得通的。甚至很多游戏 就是这么做的。

    至于什么什么总监否定。不要在意。 点...

巨人游戏就是这个理念。巨人公司在调查了1500家网吧以后得出结论之一就是:这个理念是错的,玩家根本不接受。
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