游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: instemast

蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

[复制链接]

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2008-6-15 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

嗯,LS分析的很透彻,所以说需要LZ自己实现一下来验证。

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
 楼主| 发表于 2008-6-20 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

我已不打算采用这种方式了

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
 楼主| 发表于 2008-6-24 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

感谢楼上各位朋友的批评·指点。本人已不打算采用这种方式了,感觉十分弱智,不疼不痒。
(但仍然保留morphing模型的文件格式定义,还好,类库代码的话,一行没写~)

> 就算一个morphing模型也是要 划分 成不同部位的
> 把每个部位分开看,如果每个部位都给他一系列变换矩阵,一点也不难
> 那还不如,按照骨骼,肢体,进行 划分,给每个部位一系列变换,这就基本上成了骨骼动画
> 再加上个小小的混合权重,骨骼动画就更完美了
> 既然这样,那还用得着用morphing动画吗?真是的。
(*上面所说的“划分”是逻辑上的,至于怎么实现,我可没乱说阿~)

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
 楼主| 发表于 2008-6-24 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

不过我现在又有新的怀疑了,为什么历史上会有morphing动画的游戏呢?我看稍微多花一点 GPU,就能换来那么大的存储空间。。。orz

0

主题

275

帖子

676

积分

高级会员

Rank: 4

积分
676
发表于 2008-6-24 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

因?橐郧?]有GPU,3D加速卡也不支援硬?TM CPU?算又不?蚩
所以使用空?取代?r?的策略...

morph不死 只是用到其他的地方了 ?部表情 嘴型 或是其他特效上

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
 楼主| 发表于 2008-6-24 19:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

Aming: Re:蒙皮骨骼动画-预渲染方式(请各位指正)

因?橐郧?]有GPU,3D加速卡也不支援硬?TM CPU?算又不?蚩
所以使用空?取代?r?的策略...

morph不死 只是用到其他的地方了 ?部表情 嘴型 或是其他特效上


那倒也是 ^_^
对于表现那种,柔软的表面,就只有用morphing。。
不过,脸部表情的话,要考虑支持一种,蒙皮和morphing混合的模型格式,
同时存入蒙皮Mesh和morphing Mesh
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-22 04:50

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表