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楼主: heihuli22

[讨论] 遇到这样的事,你们会怎么做?

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发表于 2008-6-11 14:34:00 | 显示全部楼层

Re: 遇到这样的事,你们会怎么做?

heihuli22: 遇到这样的事,你们会怎么做?

我们是一个策划,一个很新的策划,新到明明是我写的文档,但是美工从来不会找我交流,直接按他们的想法去做...

说几个问题
1、“我们是一个策划”严重的用词错误,策划要求用词准确
2、“美工从来不会找我交流”在我工作的经历中只有美术,没有美工,不少美术也很在意被别人叫美工还是美术。不知道你的称呼是否会导致美术对你的恶感。至于美术和美工的差别,你可以找别人请教请教
3、“美工从来不会找我交流”,为什么要找你交流?你不能去主动交流吗?策划需要跟进自己的任务,那么你是等任务跟进你,还是你去跟进任务?
4、“直接按他们的想法去做”,你确认你的需求能让美术明白吗?
5、“那个角色根本就不是一个人!”你确认角色是人形的吗?你确认要展示的是一个人形角色吗?
6、“但是这样的交流我不知道要我有什么用”你是否明确了自己的位置?你是否和周围的同事有过良好的交流?
7、“我好好的提个意见,非常中肯的”你确认肯定就是中肯的吗?虽然你的公会人很多,虽然你接触的玩家有很多,但这样就可以说明意见是中肯的吗?

最后一个问题,你确认你已经了解了策划是做什么,应该做什么吗?你确认你已经了解做策划的思路,方法吗?你确认策划与用户之间的共同点与差异点吗?你确认你已经了解做一个设计应该按什么样的流程来设计吗?

抱怨不能解决任何问题,如果你可确认你是正确的,你没有过错,那么你可以自行任意选择,如果你这些都没有确认过,抱怨也不会博得他人的安慰与同情。
新人入行总有这样那样的问题和困难,是故意的也好,是无意的也好,成长总是需要代价的。
你自己也有说“难道就是为了游戏开始了,让我的公会的人都入驻吗?”那么既然你自己都有这么认为,你能要求别人不这样想你吗?
既然你自己都这么认为,那么别人这样看你也很正常,以此推行下去,无视你的言行作为又有什么奇怪呢?
假设我在的公司突然要插一个策划进来,说是某公会的头头,公会有很多人,将来游戏开放了会全公会进入,那么作为我不会把这个人当策划看,而当成运营手段看。在该人没有表现出在策划方面的能力前,我不会对这个人有任何的关注,不会在意他做什么做的好不好,因为是运营手段,只要不影响我们正常的开发进度,上班睡觉玩游戏都可以。
我说的这些不知道你想过吗?
要么证实自己能行,要么默默承受,要么离开,没有什么好抱怨的,这很正常,不是吗?

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 楼主| 发表于 2008-6-11 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

真的非常感谢楼上的几位前辈的话,虽然某些人很凶的样子,但是我真的很感谢,我自己有太多太多的不足了吧!我们的主策划,就说我不细心,其实我是很粗心,老是有这样那样的问题,不过我现在的心情好好哦!因为我知道这是我的问题,不是其他人的问题,我自己的问题我可以努力的去克服,如果是其他人的问题,我没办法去改变的!作为策划,我真的很不合格吧!当初也是因为他们没地方安排了,把我安排到策划那里,因为其他的地方我什么都插不进的!策划还可以以玩家的角度说点什么吧!或许是我的主策划太好了吧!他总是会耐心的听取我的意见,我才会把自己当作真正的策划的!有什么不知道的,也老是找人问,或者直接骚扰主策划,但是其他人或许都还没有当我是真的策划,就是把我当作运营手段里的吧!不过,什么都没关系,我会努力的!我会加油的!谢谢大家哦!

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发表于 2008-6-11 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

我的案子发给程序
几天没消息
再过几天游戏都上线了
中间都没跟我有半点交流
连点意见都没有

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发表于 2008-6-11 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

请别把策划当作是领导,没有一个人在工作中,做事是需要向策划请示的;
(美术人员有他们的专业度,就专业问题,既然你不如他,就没资格乱提意见)

注意称呼,美工与美术确实是有很大不同的;
(不少同仁都给你提出了这个要素,我就不再罗嗦了)

没错,策划的终极目标就是控制别人的思维,同化别人的思想,但是别忘记,思维侵略也是种艺术,同化别人,而不是勒令别人服从;
(在阁下与美术人员的沟通中,采取什么口气,词汇,谈话的方式,理由与方法很有用处,我已经从业快8年,自己还是美术出身,与美术的沟通,即使对方不是主管,我交流的话,开场白为:“在我这个外行看起来,采用精模塑造面部会不会很困难呢?说起来中国动漫的开端是日本漫画,把五官日式点,大约亲和力能比现在好一些,不麻烦的话,能不能劳累你在单做一个面部贴图,日式点,说不定老板也喜欢喔~~~万一真这样,你高升,加奖金要记得请我喝2瓶酒啊~~~~~~”)

既然你是新人,就要有新人的自觉,在你还没有在团队中,利用你的才学创造出足够的亲和力与信任感,请别指望别人能正确看待你的价值与意见;
(不单单是新人,老人换了公司,在新团队中摆老资格,也一定是被口水死,混不下去的)

你的那些经验,仅仅只是个参考,是你未来可能比别人取得更大成就的累积与砝码,而不是让别人认同你的理由;
(你见的玩家再多,你也不过是个玩家,你进入了游戏行业,就是一个从业者,玩家与从业者之间区别是什么?他们不会做游戏,你会;你和老手之间的区别是什么!?你会的他也会,你不会的他还是会;老手与高手的区别是什么?高手会的东西比老手还要多的多......)

你与美术的理由、砝码是一样的,别觉得对方拿你不重视;
(你说服美术修改的理由:你觉得这个不好看;
美术不愿意再修改的理由:他觉得这个蛮好看;
结果
你觉得美术很不重视你,因为他不接受你的意见......同样的,你又接受过对方的意见吗?美术是不是也觉得你这个新人也很不重视他?还有他的劳动成果?)

关于文档的参考价值;
(现在公司里不看文档的美术与程序,数不胜数,很多人都不喜欢看文档,也不肯去看文档,这个结果,大家都有责任:
1、你写的文档真的过关吗?文档就是要让人看的非常明白,您做到了吗?
2、别指望美术与程序能了解你的那些“专业术语”,比如SOLO、TANK、DOT、DPS等等;这如同叫你一下子看见风格配色,就能预调出RGB色板一样;
3、你的描述,真的合适吗?比如一个特效描述如下:
“浑身冒光,然后在头顶上出现一片叶子,人变成绿色”
如果我来描述,我会这么说:
“这是一个清除角色不良状态的法术,在角色双脚站里的位置为圆心,地面上形成发亮的五芒星图腾,持续0.5秒后,角色胸口位置出现一个绿色的光球,大小为角色头部相当,持续0.5秒后,以光球为中心,平行于地面,一个浅绿色光环向外发散开去,胸前光球此时消失,角色头顶浮现粒子特效制作的一株植物形状代替药草,此时玩家全身表面呈现绿色,1秒后全部特效消失结束”。)
4、你应该继续提意见么?
(为了对项目负责,你应该继续提出你觉得是正确的意见,但是注意一点,请不要直接去找美术部门的领导,方式有几个:
1、告诉主策,让他去决定
2、被委派去和美术人员协商,准备一些知名游戏的图给他参考
3、不得不和对方主管协商,切记不要在会议上直接提,或者当他下属的面提)

我看LZ文字后,有点这个些个想法,看能否给你点简单的参考。

*你以后打字,请学会分段和加标点......完全不做任何处理的一大段话会让人很反感*

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发表于 2008-6-11 15:49:00 | 显示全部楼层

同情一下

   楼主很傻很天真。

   什么时候你做老大了。再考虑做像样一点的游戏吧。

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发表于 2008-6-11 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

做策划的人果然很邪恶啊!哇哈哈哈!

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发表于 2008-6-11 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

美工和美术,哈哈.

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发表于 2008-6-11 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

楼主是美女吗?。。。

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发表于 2008-6-11 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

不要怕别人话难听,和你差不多网游资历的人笔笔皆是,问题出在你的心态上.
而且你的逻辑也有点问题,恰巧我也算美术出身的,那你说美术做的不好,就应该摆一摆你在美术上面的造诣,说具体点哪里哪里美术达不到你的要求.
可是从你说的东西来看,你完全在讲你的玩家资历如何如何,这不两码事嘛.而且你得搞清楚,你话里的意思:按照玩家的要求来做游戏,这个思想可是不一定对的.
最后,你自己说你不喜欢q版的游戏,这明显是你的一个局限.按你的意思,某段时期内,玩家喜欢3d多于2d,喜欢时间收费多于道具收费,喜欢即时多于回合,那按这个逻辑,梦幻问道水浒等等都是失败产物么?

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发表于 2008-6-11 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

LZ还是做“运营工具”比较合适,真的。

工会才是你的资本,等你的工会达到600W注册的时候,光广告费就够你享受的了。。。。。。。。。
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