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楼主: heihuli22

[讨论] 遇到这样的事,你们会怎么做?

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发表于 2008-6-11 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

LZ很可爱。

有个问题想问,你们的公会有6W多的注册会员,其中有多少是MM。。。
能否帮俺介绍几个么??嘎嘎。

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发表于 2008-6-11 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

3点

1、策划是孙子,有什么事都是你求着人家,所以别等美术来找你了,自己主动点吧

2、策划最悲哀的一点在于执行由不得你,所以要么找到你的头让他用等级压制给你撑腰,要么用各种手段搞定和你有工作联系的程序美术,可用的武器有语言艺术、腐败侵蚀等等,你自己看着办。建议不用或少用前者,不然办公室里刀光剑影。

3、才入行几天,这么一点小挫折就要放弃,那还是早点放弃了吧,一个游戏做一年两年,将要经历的辛苦和磨难还会有很多。

另,也许最终在美术设计上那位美工是正确的。在很多方面专业毕竟是专业,就象美术不用你告诉他怎样叫巴洛克风格,程序不用你告诉他什么是CS结构一样,所以有时候工作中需要相互妥协,别觉得自己做得就是老虎屁股摸不得的东西。

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发表于 2008-6-11 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

顺便说一句,公会永远成不了你的资本,一个公会进驻不是普通人可以说了算的,而且就公会成分来说,大部分公会是蝗虫公会,非蝗虫公会里还有一大群蝗虫会员,你拉个几十上百人来,根本没有任何意义。而且作为一个没有实力,只能吸引宅男的所谓MM公会,其成色更低。

但加入公会可以让你更多贴近普通玩家,了解他们的需求和爱好。

最终,策划还是一个要靠自己的职业。

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发表于 2008-6-11 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

楼主上pp

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发表于 2008-6-11 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

LS你上次不是见过LZ的PP了,还想看?

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发表于 2008-6-11 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

lz不要泄气哈~~如果你真的很喜欢游戏想做出一款好游戏~那就继续做研发~如果你对游戏的爱还没有那么那么的深~~~就不要做研发~转做运营吧!
我也是女生,入行前我从来都没有玩过单机游戏,虽然我知道现在开始玩已经比其他人晚了很多,但是我还是会继续玩,可以学到很多东西。至于网游史也是NN年了,我上学时候的两大谎言之一就是~~我再也不玩游戏了-0-!入这行的时候同学都骂我,轻松的工作不做偏偏做这个,其实我自己也很犹豫,做游戏真的很辛苦,但是自己喜欢不是么?如果做了别的,我将来一定会后悔,怎么就不去尝试一下呢!
在工作当中,虽然表面上别人会听我说,但是只是表面上,我感觉的到他们对女生观点的轻视,说实话,当然会觉得不开心,但是作为一个新人,我现在只想做好我自己,将来有实力了,他们自然会听取我的意见。游戏,仅凭一己之力是根本做不好的,没有一个优秀的团队,再好的构思也只是空想。我现在想做的只是,不断的提升自己,加强能力,加入更优秀的团队,才有可能做出我真正想要的东西。~~

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发表于 2008-6-12 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

更优秀的团队,是在说我们吗?啧啧

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发表于 2008-6-12 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: 遇到这样的事,你们会怎么做?


首先来说,楼主遇到这种问题是很正常的,因为国内游戏行业很不成熟,缺少很多标准,也缺少一些,公司中也缺少真正能引人入行的前辈。

我也入行也快三年了,觉得跟美术交流有时候都有点困难.因为美术很多方面是感性的东西,有很少量化的东西.
但我觉得美术方面的东西也不是个人偏好所定的,很多东西是可以说出理由和原因的,这才是最主要的沟通方法.当然你说的理由一定要有思路和根据.

第一点,美术的内容,肯定是跟着策划走的,这点你们交流时,你只需要把游戏设计的思路和要达到的功能说清楚就行了,应该比较容易

第二点,也是比较难的一点,也就是说,美术出的这个东西到底做得如何.这儿可以向楼主提出一个建议,多提高自己的美术鉴赏能力,比如透视和光景色彩方面的知识,这样你交流起来才有更好的效果。

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发表于 2008-6-12 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

人这一生
习惯后你会瞬间懂得很多

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发表于 2008-6-12 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:遇到这样的事,你们会怎么做?

我倒觉得这不只是策划和美术的问题,甚至都不只是游戏或软件公司里的问题,是社区中普遍的人社关系问题。甚至都不能说是“问题”,只是“现象”罢了。
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