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[讨论] 策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以成

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发表于 2008-6-14 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一种更高级的编程语言,UML图一样,不用写实际的代码,只要在各个模块间连线就可以完成“编程”,所有基础的模块已经预先写好,通过脚本语言套上图形外壳实现,而且可以根据具体要求更改其内部脚本代码来扩展原有的功能

目前在传统编程领域纯属YY,但在别的领域已存在这种方式的“编程语言”,不用理什么语法,和玩“连线游戏”一样,用起来超爽,只要关心逻辑过程,不用去为底层的code而烦恼,策划的想法可以通过自己的手去实现,底层code有专门的R&D部门去维护,如果可以成真,那将是劳动力的解放和劳动效率的提高,也就是时间成本的节约!

听上去有点像编辑器,但确实是一种接近编程语言的东西

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发表于 2008-6-14 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

。。那不是程序员都失业了么

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 楼主| 发表于 2008-6-14 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

程序员不会失业的,因为整个系统可以运转下去的真的支柱是程序员,没有他们去完善代码,就不会有上层建筑

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发表于 2008-6-14 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

编程难度不在语法,在于设计思想。就算什么模块都做好,也不是人人都能搭出软件。如果有能力画出功能完整而且没有歧义的UML,手工写些代码也不是什么难事。

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发表于 2008-6-15 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

我觉得关键看那些模块的大小
如果模块的级别只是些简单的计数器或者排序之类的小函数,那么这种方法对于策划的效率提高也很有限;
如果模块的级别是可以把整体的ai都可以封装进去,那么对策划的工作会有较大帮助,但是程序员就要累死了,因为一旦有设计上的改动(哪怕是很底层的一小块),整个模块都需要重新编写

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发表于 2008-6-15 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

kismet就是这种方式的

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 楼主| 发表于 2008-6-15 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

手写代码读起来比较累呀,连线的优势在数据之间的传递很直观,放眼就能看出来,不必把代码先在脑中翻译,可以把思考的焦点放在逻辑关系上

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发表于 2008-6-15 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

类似于开发框架,依托功能模块的实现来设计游戏

不过这东西理论上应该是无限大的,随时补充功能模块,才能让各位设计出不一样的游戏,

毕竟现阶段新游戏类型纷纷涌现,根本无法预知需要的新功能,只能随时根据需求来做功能模块,

况且还不知道底层架构的扩展性有多大? 效率是否有保证 ? 稳定性呢? ...

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 楼主| 发表于 2008-6-15 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

应该是比 Lua Python 更高级的语言(图形化了么 - -),相当于利用模组之间的连线来传递数据流,重点放在数据流向的逻辑处理上,对于其他功能有各种模组接口,模组可以自动筛选数据,有相对处理数据的控制界面,例如:一组数据流入显示模组,操作者不用去管3D画面如何显示,只去调整显示什么数据、用什么方式、通过什么美术资源显示、在什么位置,什么时间,持续多长时间,附加什么效果……之类

现在计算机处理能力已经很高了,EVE不是纯脚本的游戏服务器么(发现 UNIX 和 Linux才是王道,Windows真渣)
============以上发在策划区有些不妥,见谅===============

稳定性,还需烦劳程序大人们的武功啦

PS: 如果改个公式也要求助程序,那效率很低

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发表于 2008-6-15 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

这样的并不是没有。
可没有底层知识,是无法很好的构建上层的。
这种构架上层直接生成代码,只有丰富经验的程序才能做到。
没有写过几行代码的策划即使上层知识学的再好,也只能作为一种表达方式来帮助你。
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