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楼主: shengkz

[讨论] 策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以成

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 楼主| 发表于 2008-6-15 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

俄……知识层面差距越大,交流的成本越高,所以很多时间都是浪费在沟通不畅上,还有资源的更新速度和接受传递的速度……

我觉得能画流程图的人,学习个把月就能掌握的很好,因为看上去和流程图太像了  [em4]

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发表于 2008-6-15 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年

boolitycious: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以成真?

。。那不是程序员都失业了么


确切的说,是某些连逻辑关系都要策划解释的IT民工要失业了!


[em3] [em3] [em3] [em3] [em3]

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发表于 2008-6-16 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年

shengkz: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以成真?

应该是比 Lua Python 更高级的语言(图形化了么 - -),相当于利用模组之间的连线来传递数据流,重点放在数...


数据流向的逻辑处理也要至少根据功能需求来做吧,优化的空间有限..

感觉LZ说的,貌似很像微软的XNA开发框架+GUI界面调用的感觉,,

LZ不是很懂服务器架构和开发框架哦...

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 楼主| 发表于 2008-6-16 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

是不懂,但类似的开发工具别的地方用过,可能换在游戏开发里有难度?

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发表于 2008-6-16 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

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发表于 2008-6-17 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

这种东西也不是现在才出现的,游戏很注重执行效能,脚本式的可能会产生优化甚至代码二层解译的效能问题,尽管这种计算机语言是未来长远的趋势,不过以现在的机器效能极限来说,或许还有待观察。

如果说这是个游戏开发专用的语言,那基本就和游戏公司开发的编辑器没啥两样,或者说和Virtools是差不多的东西的话,那就有严重的效能问题。

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发表于 2008-6-17 09:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年

ArmStd: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以成真?

这种东西也不是现在才出现的,游戏很注重执行效能,脚本式的可能会产生优化甚至代码二层解译的效能问题,尽...

不得不顶你!而且只能顶你!!
如果希望这种东东能提供游戏中所能用到的所有功能(其实可以这样说:用既定功能来组合人脑中无尽的YY),那么花个百八十年来写恐怕都不够(AI的难度也不过如斯)。

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发表于 2008-6-17 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以

不是已经有类似的了么?微软的?

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发表于 2008-6-18 10:05:00 | 显示全部楼层

只能开发简单低效的东西。

    功能肯定多不了。 如果功能多了语法必然非常复杂。 学这个语言估计比学汉语还累。

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发表于 2008-6-18 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几

Susaro: Re: Re:策划福音?期待新一代的计算机语言,是否近几年可以成真?


不得不顶你!而且只能顶你!!
如果希望这种东东能提供游戏中所能用到的所有功能(其实可以这样说:用既定功能来组合人脑中无尽的YY),那么花个百八十年来写恐怕都不够(AI的难度也不过如斯)。

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