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发表于 2008-6-19 10:49:00
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Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no
在一个公司发展之初,为了规避风险提高业绩,完美这种做法当然是无可厚非.
如果上市以后还准备一个产品卖到底,不丰富产品线不细分用户群不升华公司形象,那说明这个公司只拥有大企业的资产但并不拥有大企业的心态.实际上,赤壁、热舞等产品的出现都说明完美希望有所突破和发展,然则已经习惯于复用开发的完美在这两款游戏上的表现我想大家也清楚。两款作品的不理想对于完美这种大公司来说没什么大不了,权作交学费罢了,但可怕之处在于因为之前系列游戏的开发完美的MMO产品在众多玩家心里深深打上了完美X.0的烙印,可以预见的是在今后几年里这种口碑都不会有所改观,这才是一个要做大的公司不可承受之痛。
顺带说一句,学过软件工程的人都明白程序资源复用的意义所在,但需要认清楚一点那说的是传统意义上的软件,而游戏做的是文化卖的是服务,传统商业软件的用户不反对甚至更希望你能完全保留上一版本软件的功能,功能实现才是这些软件的核心和购买意义。文化产品可就不一定了(至少在玩法以及感受上是不同的),很多时候这东西讲究的是一个感觉,过度重复只会给玩家带来审美疲劳。
07年,我在这个论坛某贴里是这样回复的(大意):05年的时候我觉得完美是个极有实力的公司,06年的时候我觉得完美是个大作卖作齐步走的公司,07年我终于确定完美是个没前途的公司。以上的想法产生于赤壁出现之前,目前来看至少完美还有救。
最后要说的是,完美之前的开发模式是不是值得学习?LZ你去看完美目前的产品线,它自己都在对你说NO。
(以上观点不针对挣扎在生存线的公司) |
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