游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: windtiger

[讨论] 完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

[复制链接]

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2008-6-17 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

不是市场的问题,航海题材本身就没有武林诛仙受欢迎。没有暗黑爽快,没有仙剑感人,又不能吸引小白玩家,自然没市场。

4

主题

78

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
发表于 2008-6-17 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

lcy03406: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

不是市场的问题,航海题材本身就没有武林诛仙受欢迎。没有暗黑爽快,没有仙剑感人,又不能吸引小白玩家,自然没市场。


可笑...
航海题材有70多万的核心支持者,大航海时代OL推出时的热度更高.
虽然绝对用户数也许要低些,说没市场真是荒谬

问题出在哪?不想讨论
打个比方,您的这种分析方法,就象是卖牙刷的说儿童牙刷不如白色牙刷吸引消费者.

46

主题

876

帖子

887

积分

高级会员

Rank: 4

积分
887
发表于 2008-6-18 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

其实完美的这种做法和在WAR3里做一个地图并无区别。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-6-18 10:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

天际: Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no



可笑...
航海题材有70多万的核心支持者,大航海时代OL推出时的热度更高.
虽然绝对用户数也许要低些,说...


      仅仅70多万。 还没一个小城市人口多。 还要和其它公司游戏以及单机游戏竞争。这种小众题材本来就是自找难堪。

      武侠、三国、 西游、 舞蹈、 交友 哪个不是上亿FANS

4

主题

78

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
发表于 2008-6-19 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

上亿FANS....
照你这么说,不如做个AVRIL或者猫和老鼠在线的话,不是会极成功?
看来国内游戏界,知道什么是用户概念的,不多

8

主题

245

帖子

245

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
245
发表于 2008-6-19 03:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

天际: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

上亿FANS....
照你这么说,不如做个AVRIL或者猫和老鼠在线的话,不是会极成功?
看来国内游戏界,知道什么是用户概念的,不多


对,,你算一个

17

主题

737

帖子

743

积分

高级会员

Rank: 4

积分
743
发表于 2008-6-19 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

天际: Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no



可笑...
航海题材有70多万的核心支持者,大航海时代OL推出时的热度更高.
虽然绝对用户数也许要低些,说...

且不说70万这个数字是否准确,请问<航海题材的核心支持者>与<网游玩家>的交集有多大?
航海世纪是典型的升级打怪类,大航海OL是比较好玩,但是还要取个与<策略类游戏玩家>的交集,用户更少。

强调用户概念,不如学学完美,做些白痴游戏。分蛋糕的人多了,反倒卖烧饼比较赚钱。

3

主题

645

帖子

673

积分

高级会员

Rank: 4

积分
673
发表于 2008-6-19 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

在一个公司发展之初,为了规避风险提高业绩,完美这种做法当然是无可厚非.

如果上市以后还准备一个产品卖到底,不丰富产品线不细分用户群不升华公司形象,那说明这个公司只拥有大企业的资产但并不拥有大企业的心态.实际上,赤壁、热舞等产品的出现都说明完美希望有所突破和发展,然则已经习惯于复用开发的完美在这两款游戏上的表现我想大家也清楚。两款作品的不理想对于完美这种大公司来说没什么大不了,权作交学费罢了,但可怕之处在于因为之前系列游戏的开发完美的MMO产品在众多玩家心里深深打上了完美X.0的烙印,可以预见的是在今后几年里这种口碑都不会有所改观,这才是一个要做大的公司不可承受之痛。

顺带说一句,学过软件工程的人都明白程序资源复用的意义所在,但需要认清楚一点那说的是传统意义上的软件,而游戏做的是文化卖的是服务,传统商业软件的用户不反对甚至更希望你能完全保留上一版本软件的功能,功能实现才是这些软件的核心和购买意义。文化产品可就不一定了(至少在玩法以及感受上是不同的),很多时候这东西讲究的是一个感觉,过度重复只会给玩家带来审美疲劳。

07年,我在这个论坛某贴里是这样回复的(大意):05年的时候我觉得完美是个极有实力的公司,06年的时候我觉得完美是个大作卖作齐步走的公司,07年我终于确定完美是个没前途的公司。以上的想法产生于赤壁出现之前,目前来看至少完美还有救。

最后要说的是,完美之前的开发模式是不是值得学习?LZ你去看完美目前的产品线,它自己都在对你说NO。

(以上观点不针对挣扎在生存线的公司)

4

主题

103

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2008-6-19 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该

lcy03406: Re: Re: Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no


且不说70万这个数字是否准确,请问<航海题材的核心支持者>与<网游玩家>的交集有多大?
航海...

仁兄能否分析一下航海世纪和大航海OL的区别和优缺点呢?

4

主题

103

帖子

107

积分

注册会员

Rank: 2

积分
107
发表于 2008-6-19 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:完美的开发模式真的不值得学习么?或许应该说声no

另外,我想问一下,完美值得学习的地方是:毫无保留地吧前一作的引擎系统用在下一部作品上包括那成千上万的BUG?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-23 00:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表